德鲁伊
秘法链接
- 该技能的治疗现在可以暴击
- 修复了对友方怪物使用时效果不作用于角色自身的错误
治疗屏障
- 修复了技能治疗效果无法正确随治疗加成和惩罚缩放的问题
森林庇护
- 冷却时间减少至40秒(原为50秒)
- 技能范围增加至5码(原为4码)
- 现在当治疗效果触发时,还会移除目标1/1/2/3个随机有害或控制效果
活力溪流
- 该技能的治疗现在可以暴击
惩戒之根
- 虚弱造成的物理力和魔法力降低效果调整为15/20/25/30%(原为55/65/75/90%)
- 虚弱现在在目标进行攻击时不再被打破
水之力量
- 冷却时间减少至12秒(原为18秒)
- 对主要目标的伤害加成调整为魔法力的130/140/150/165%和110/115/125/135%(PVP)(原为140/150/165/180%)
- 对目标周围区域敌人的伤害加成调整为魔法力的60/70/80/90%和50/60/70/80%(PVP)(原为60/70/80/90%)
- 水之诅咒持续时间调整为5/6/7/8秒(原为4/5/6/8秒)
- 怪物目标上限调整为5/6/8/10(原为8/10/12/14)
闪电箭
- 伤害加成调整为45/70/95/125/155加上魔法力的130/135/140/145/155%,以及30/55/80/105/130加上110/115/120/125/130%(PVP)(原为30/55/80/105/130加上110/115/120/125/130%)
虫群
- 伤害加成调整为40/45/50/55/60%和30/35/40/45/50%(PVP)(原为30/35/40/45/50%)
龙卷风
- 伤害加成调整为40/50/60/70%和30/40/50/60%(PVP)(原为30/40/50/60%)
- 怪物目标上限调整为5/6/8/10(原为8/10/12/14)
元素支援
- 召唤怪物的伤害加成调整为角色魔法力的65/80/100/120%和55/65/80/100%(PVP)(原为55/65/80/100%)
树皮术
- 效果持续时间调整为30/35/40/50/60秒(原为20/30/40/50/60秒)
- 物理和魔法防御加成提高至25/30/35/40/50%(原为15/20/30/40/50%)
森林之歌
- 添加怪物目标上限:5/6/8/10
内在冲击
- 机制重做:现在对盟友施放治疗屏障时,角色自身也会获得该效果,护盾强度降低25%
元素狂怒(怒泉分支)
- 天赋效果现在对激活时所有已存在的召唤怪物生效,它们也会获得加成
洞察(森林恩赐分支)
- 天赋激活期间,技能治疗对后续每个目标不再减弱
荆棘陷阱(阿尔玛哈德法师公会)
- 现在天赋会无视目标的防御属性累积伤害
水精灵(怒泉分支)
- 召唤怪物的伤害加成调整为角色魔法力的145%和120%(PVP)(原为120%)
荆棘灌木
- 对敌人穿透的惩罚提高至5%(原为4.5%)

秘法链接
- 该技能的治疗现在可以暴击
- 修复了对友方怪物使用时效果不作用于角色自身的错误
治疗屏障
- 修复了技能治疗效果无法正确随治疗加成和惩罚缩放的问题
森林庇护
- 冷却时间减少至40秒(原为50秒)
- 技能范围增加至5码(原为4码)
- 现在当治疗效果触发时,还会移除目标1/1/2/3个随机有害或控制效果
活力溪流
- 该技能的治疗现在可以暴击
惩戒之根
- 虚弱造成的物理力和魔法力降低效果调整为15/20/25/30%(原为55/65/75/90%)
- 虚弱现在在目标进行攻击时不再被打破
水之力量
- 冷却时间减少至12秒(原为18秒)
- 对主要目标的伤害加成调整为魔法力的130/140/150/165%和110/115/125/135%(PVP)(原为140/150/165/180%)
- 对目标周围区域敌人的伤害加成调整为魔法力的60/70/80/90%和50/60/70/80%(PVP)(原为60/70/80/90%)
- 水之诅咒持续时间调整为5/6/7/8秒(原为4/5/6/8秒)
- 怪物目标上限调整为5/6/8/10(原为8/10/12/14)
闪电箭
- 伤害加成调整为45/70/95/125/155加上魔法力的130/135/140/145/155%,以及30/55/80/105/130加上110/115/120/125/130%(PVP)(原为30/55/80/105/130加上110/115/120/125/130%)
虫群
- 伤害加成调整为40/45/50/55/60%和30/35/40/45/50%(PVP)(原为30/35/40/45/50%)
龙卷风
- 伤害加成调整为40/50/60/70%和30/40/50/60%(PVP)(原为30/40/50/60%)
- 怪物目标上限调整为5/6/8/10(原为8/10/12/14)
元素支援
- 召唤怪物的伤害加成调整为角色魔法力的65/80/100/120%和55/65/80/100%(PVP)(原为55/65/80/100%)
树皮术
- 效果持续时间调整为30/35/40/50/60秒(原为20/30/40/50/60秒)
- 物理和魔法防御加成提高至25/30/35/40/50%(原为15/20/30/40/50%)
森林之歌
- 添加怪物目标上限:5/6/8/10
内在冲击
- 机制重做:现在对盟友施放治疗屏障时,角色自身也会获得该效果,护盾强度降低25%
元素狂怒(怒泉分支)
- 天赋效果现在对激活时所有已存在的召唤怪物生效,它们也会获得加成
洞察(森林恩赐分支)
- 天赋激活期间,技能治疗对后续每个目标不再减弱
荆棘陷阱(阿尔玛哈德法师公会)
- 现在天赋会无视目标的防御属性累积伤害
水精灵(怒泉分支)
- 召唤怪物的伤害加成调整为角色魔法力的145%和120%(PVP)(原为120%)
荆棘灌木
- 对敌人穿透的惩罚提高至5%(原为4.5%)











