其实抽卡贵,福利少,资源卡的死,氪金项目多等等这些我觉得都不是最关键的问题,毕竟大家都是同一起跑线上,相对是公平的。但是一些根本问题在我看来是解决不了也没能力解决的。
一运营问题
运营问题在我看来是有目共睹不需要说太多的,尤其是喜欢把大家当傻子,真诚是必杀技很多人都懂,但是真正能做到的却不多,这个游戏尤其喜欢假真诚,装作听玩家声音的样子,满月找几个官托问问题更是把装模作样表现到了极致。玩家的意见当然不能全听,但是游戏公司处处给我的感觉就是他还没想好,完全看不到长期运营的希望。
二数值崩坏
张飞的65%无视防御就是最好的例子。吕布上线前临时调整,兵种之间的极度不平衡,步兵是干什么吃的,有一点肉的作用吗?限定卡都是物理,6个限定五个骑兵。所谓实时pvp我是完全不相信他们能做好的。
三产能低下
与其说产能低下,不如说能力低下。每次上线bug多的令人发指,明显是工期紧张,但凡稍微测一测也不至于出现那么多一眼看得见的bug。正常游戏上线至少有三个月储备吧,三望三年不知道做了什么,游戏里到处充斥着做了一半没有后续或者来不及更新的东西。比如奇谋系统,花了不少心思结果任何难度本都用不了,完全是摆设。比如图鉴里有年表啊连环画什么的,这些都是不错的东西,显然没有后续更新的产能了。志在千里60之前打完都有成就但是65却没有了,说明65就是临时赶工出来的,就是他们根本没想好什么时候出什么做什么。从产出到规划,完全不行,我就是不吐槽做的翔一样的rouge了。
总结
但凡开发运营策划多几个玩过别人游戏,在玩自己的
游戏的人也不会让这个游戏变成这个样子。
不用心,终将不得人心。
一运营问题
运营问题在我看来是有目共睹不需要说太多的,尤其是喜欢把大家当傻子,真诚是必杀技很多人都懂,但是真正能做到的却不多,这个游戏尤其喜欢假真诚,装作听玩家声音的样子,满月找几个官托问问题更是把装模作样表现到了极致。玩家的意见当然不能全听,但是游戏公司处处给我的感觉就是他还没想好,完全看不到长期运营的希望。
二数值崩坏
张飞的65%无视防御就是最好的例子。吕布上线前临时调整,兵种之间的极度不平衡,步兵是干什么吃的,有一点肉的作用吗?限定卡都是物理,6个限定五个骑兵。所谓实时pvp我是完全不相信他们能做好的。
三产能低下
与其说产能低下,不如说能力低下。每次上线bug多的令人发指,明显是工期紧张,但凡稍微测一测也不至于出现那么多一眼看得见的bug。正常游戏上线至少有三个月储备吧,三望三年不知道做了什么,游戏里到处充斥着做了一半没有后续或者来不及更新的东西。比如奇谋系统,花了不少心思结果任何难度本都用不了,完全是摆设。比如图鉴里有年表啊连环画什么的,这些都是不错的东西,显然没有后续更新的产能了。志在千里60之前打完都有成就但是65却没有了,说明65就是临时赶工出来的,就是他们根本没想好什么时候出什么做什么。从产出到规划,完全不行,我就是不吐槽做的翔一样的rouge了。
总结
但凡开发运营策划多几个玩过别人游戏,在玩自己的
游戏的人也不会让这个游戏变成这个样子。
不用心,终将不得人心。

有点憨爱不爱











