这次二测暴露出来洛手还是存在大量问题,不合理的设计,数不清得bug,啦几的剧情。当然,发现问题不可怕,只要能听取玩家的反馈,及时优化改善,那依然是不错的游戏。但由于槽点太多,所以想要优化就必然要花费大量时间,毕竟有些设计牵一发而动全身。不过我认为花时间去优化才是正确的选择,好的作品一定需要时间去雕琢,这是避免不了的,只要能做出好的产品,一切都是值得的。相反,如果在很多问题都没有解决的情况下就赶鸭子上架,那么给玩家的无疑是坨shit,玩家在苦等多年后如果尝到的是坨shit,那么这个游戏的口碑就崩了。
大家千万不要有 “先上架再说,问题可以边玩边解决”,这种想法就天真了,现实大概率是开头就没搞好,玩家失望,差评,退游。官方为了保持盈利,只能开始搞氪金,氪金精灵数值逆天。最后发现竟然真有这么多人买,骂归骂,该买的一个都不少,所幸摆烂,躺着挣钱。 最后游戏变成氪佬的天堂,平民玩家陪玩。
基于以上几点,我希望洛手工作组能静下心按照玩家的反馈来慢慢优化,不要浮躁,不要急于求成。这么多年都等过来了,何差多等一年呢?
大家千万不要有 “先上架再说,问题可以边玩边解决”,这种想法就天真了,现实大概率是开头就没搞好,玩家失望,差评,退游。官方为了保持盈利,只能开始搞氪金,氪金精灵数值逆天。最后发现竟然真有这么多人买,骂归骂,该买的一个都不少,所幸摆烂,躺着挣钱。 最后游戏变成氪佬的天堂,平民玩家陪玩。
基于以上几点,我希望洛手工作组能静下心按照玩家的反馈来慢慢优化,不要浮躁,不要急于求成。这么多年都等过来了,何差多等一年呢?
学不会

无为

布鲁曼灬











