这个其实很简单啊,我记得这种cc都是带bsa的,你上网下一个bsa解包工具,找到这个mod的文件夹,解包bsa,然后记一下这个盔甲的文件路径,开一个新mod,建一个完全相同的文件路径,把你想用来替换它的那个盔甲模型改成这个风暴之熊盔甲的nif后缀的文件名,就改完了,其他模型替换类mod也经常用这种手法,一般要用到xedit制作新esp的都是把盔甲属性也改了的。如果你不想用新模型,也可以复制一份这个模型出来,打开bodyslide,然后用bs自带的outfits tuidio工具打开nif文件,把这个盔甲的躯体肢干部分用“放大”刷子加粗就好了,跟修复服装破皮的原理是一样的。总而言之其实根本用不到xedit,但你提前学学怎么添加新服装也不是坏事。
另外补充一点,你做一个服装mod,做出来之前要检查插槽,你的nif文件本身模型所设置的插槽要和你插件里的一致,最好armor和 armor addon以及nif文件里的模型三个都是一样的插槽,不然很容易穿上去缺部件或者消失。
另外补充一点,你做一个服装mod,做出来之前要检查插槽,你的nif文件本身模型所设置的插槽要和你插件里的一致,最好armor和 armor addon以及nif文件里的模型三个都是一样的插槽,不然很容易穿上去缺部件或者消失。









