桀桀桀,当时游戏还没出呢,别刀我。
不过总体来说我心情还是很复杂的。我先说一下我玩这款游戏的心历路程。首先是24年就有的早期宣发,即使当时GTA6还不跳票,我也把这款游戏作为我最期待的游戏之一,四处和别人安利。
当时好多人都不关心这款游戏,在讨论2025的TGA时也无视33。
后来33发布,我在卢明和春日野原都玩的非常开心。但是飞流域地图指引缺失已经对我产生了一些影响。到了刷头村,四处迷路加上有些谜语人的各种剧情,还有好朋友拉我一起玩三角洲,导致我一度退游。
后来也听说了有关古斯塔夫剧情的许多争论,确实让我有些失望,我个人是比较喜欢史诗奇幻故事的。
大概在国庆的时候,我静下心来又玩到了通关,可能因为心理预期值已经被拉低了,所以总体体验还挺不错,我觉得是有实力竞争TGA的。
但是TGA给了33过多的奖项,我感觉甚至有捧杀的嫌疑了。33从一款有些小众的精品游戏,被推到了风口浪尖,要么神化要么不切实际的黑。
只能说有些感叹,我感觉好多玩家并不是真心热爱游戏的,他们只是借着TGA和各种游戏之间的鄙视链来满足自己的优越感。
以及我再预言一下:拉瑞安的神界新作难以复刻原罪2的辉煌,更别提博得3。

不过总体来说我心情还是很复杂的。我先说一下我玩这款游戏的心历路程。首先是24年就有的早期宣发,即使当时GTA6还不跳票,我也把这款游戏作为我最期待的游戏之一,四处和别人安利。
当时好多人都不关心这款游戏,在讨论2025的TGA时也无视33。
后来33发布,我在卢明和春日野原都玩的非常开心。但是飞流域地图指引缺失已经对我产生了一些影响。到了刷头村,四处迷路加上有些谜语人的各种剧情,还有好朋友拉我一起玩三角洲,导致我一度退游。
后来也听说了有关古斯塔夫剧情的许多争论,确实让我有些失望,我个人是比较喜欢史诗奇幻故事的。
大概在国庆的时候,我静下心来又玩到了通关,可能因为心理预期值已经被拉低了,所以总体体验还挺不错,我觉得是有实力竞争TGA的。
但是TGA给了33过多的奖项,我感觉甚至有捧杀的嫌疑了。33从一款有些小众的精品游戏,被推到了风口浪尖,要么神化要么不切实际的黑。
只能说有些感叹,我感觉好多玩家并不是真心热爱游戏的,他们只是借着TGA和各种游戏之间的鄙视链来满足自己的优越感。
以及我再预言一下:拉瑞安的神界新作难以复刻原罪2的辉煌,更别提博得3。















