(本文为机翻加上个人微调,资料来源無夢佬分享的Animage2026年1月号偶Q页分享(感谢!大感谢!))
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你怀着怎样的心情,又为何会露出那样的表情呢?
·海斗=Cure Connect的设计融入了自然物的意象。
——系列已进入第四季度,在至今为止的变身Bank和OP的作画监督工作中,您有特别注意些什么吗?
杉本 变身场景方面,我着力于修正,希望能让观众在看到某些表情的瞬间感到一丝心动。虽然是面向儿童的作品,但“饭撒”在这个系列中却是重要的元素。不过,并不是那种露骨的感觉,真的只是一瞬间。瞬间能抓住人心的表情一出现,整个氛围就出来了。另外,眼睛大的话,常常会让人看不清角色在看哪里,所以我特别注意让角色视线明确地看向镜头。我想观众孩子们最先看的都是角色的眼睛,所以注意让眼睛能好好地与观众对视。这一点,战斗场景也是如此。在角色设计的试镜中,战斗时的表情和姿势也是考题之一。比起歌唱场景,战斗时的表情反而是重点。OP的话,因为聚集了很厉害的原画师,我几乎没费什么力气!
——关于各集的总作画监督工作呢?
杉本 有些集数我并不担任总作监,但担任的时候大概负责20到30个镜头。具体看哪些镜头是由制作进行决定的,但通常会把表情比较难处理的近景镜头交给我。特别是海斗的表情表演相当细腻。要注意不能只是单纯地表现开心、悲伤、生气这种单方面的表情。我会去思考他心里怀着怎样的情感,为什么会做出那样的表情。所以,画着画着,我自己的情绪也会高涨起来。比如第35集的游乐园约会回,因为海斗对和真的思念,我自己也一边感到一阵心酸一边画的。虽然那时和真在正片里还没登场呢(笑)。

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你怀着怎样的心情,又为何会露出那样的表情呢?
·海斗=Cure Connect的设计融入了自然物的意象。
——系列已进入第四季度,在至今为止的变身Bank和OP的作画监督工作中,您有特别注意些什么吗?
杉本 变身场景方面,我着力于修正,希望能让观众在看到某些表情的瞬间感到一丝心动。虽然是面向儿童的作品,但“饭撒”在这个系列中却是重要的元素。不过,并不是那种露骨的感觉,真的只是一瞬间。瞬间能抓住人心的表情一出现,整个氛围就出来了。另外,眼睛大的话,常常会让人看不清角色在看哪里,所以我特别注意让角色视线明确地看向镜头。我想观众孩子们最先看的都是角色的眼睛,所以注意让眼睛能好好地与观众对视。这一点,战斗场景也是如此。在角色设计的试镜中,战斗时的表情和姿势也是考题之一。比起歌唱场景,战斗时的表情反而是重点。OP的话,因为聚集了很厉害的原画师,我几乎没费什么力气!
——关于各集的总作画监督工作呢?
杉本 有些集数我并不担任总作监,但担任的时候大概负责20到30个镜头。具体看哪些镜头是由制作进行决定的,但通常会把表情比较难处理的近景镜头交给我。特别是海斗的表情表演相当细腻。要注意不能只是单纯地表现开心、悲伤、生气这种单方面的表情。我会去思考他心里怀着怎样的情感,为什么会做出那样的表情。所以,画着画着,我自己的情绪也会高涨起来。比如第35集的游乐园约会回,因为海斗对和真的思念,我自己也一边感到一阵心酸一边画的。虽然那时和真在正片里还没登场呢(笑)。


















