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关于玄奘传

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打完了两个高级结局,官方确实听了玩家意见,第一次打就能跳过剧情,确实舒服很多,而且整体难度路线也是先易后难缓步上升的,对比孔子传来说难度过渡比较顺滑。但是实际体验来看,玄奘传应该是比孔子传要难的,因为孔子传最超模的卡书—会意是可以开局拿到,基本拿到就能破局,但是玄奘传不同,他这个卡组强势牌挺多,而且最强势的道德经还需要解锁,尤其是第一次打的玩家,很难应对这张卡,太阴间了。
然后就是关于剧情,神话线我是剧情全跳过的,但是根据流程来看好像改了一部分剧情,比如老鳌那里居然才去五庄观,还有本来应该是救富商的剧情但是转变为救李世民,这些剧情我没看,所以不评价好坏。
历史线剧情我是认真看完了,原来他是被大唐追杀,和高昌国王结义的,我还以为和西游记一样和唐王结义呢,我就说唐王崇道为啥会和玄奘结义,崇佛应该是武则天时期才对,也算是解决了一点困惑,然后又是熟悉的心魔剧情,不好评价。
最后我推荐先打历史线,在打神话线,这个道德经确实太超模了,给我恶心吐了,密码的衰分数都反制不了,反而被他克制我真无语住了


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-12 16:42回复
    因为我自己也在做西游主题的游戏,所以神话路线的剧情我是认真看了的。
    大部分改编我都不太满意,尤其是一上来加的西梁女王,太突兀了,直接破坏了取经一行的氛围,这种儿女情、师徒情以及西行求法普度众生的大爱上来就混在一起,会让唐僧的思想变化更加复杂,更加难以捕捉辨认,而无悔的传记剧本体量是很难支撑起这种过于复杂的人物成长线的。
    唐僧这个角色两种刻画方向,要么是两面一体佛性和凡性的交织,要么是绝对纯粹直接视作普通人。如果是第一种的话可以用顿悟或者前世金蝉子来做两种面孔,但是一定要明显,从极端到极端,越极端反而越不会前后割裂。但目前呈现的效果,前期恨逐猴王的糊涂弱化,后期又是充斥着神性完全没有原著那种贪生怕死的泥泞感(原著的话一般是悟空,甚至有时候八戒沙僧都比唐僧悟性觉悟要高),成长塑造的不明显,最后就难统一成一个具体的形象。
    其他方面改编也很多,整体上既不像传统叙事认可取经修佛(虽然除了结局没太用阴谋论观点,但字里行间基本上是指着天庭灵山的脸骂了),也其实不太像新世纪以来类悟空传的反抗叙事(三界基本还是比较体面和谐的,有些地方削弱了妖魔的血腥恐怖,但又轻描淡写带了一笔,诛杀罪大恶极的狮驼岭三妖),整体上给我的感觉像是对仙佛和妖魔两方都很冷淡的视角在走,将两者视为同样的恶,最终回到普通人也算是比较常见的西游收束了。
    另外越到结尾AI改写的感觉越重,很多地方前后都不像是一个人写的剧情。特别是小雷音寺和三徒弟的对话,还有最后和神秘僧人的对话,都太空洞了,语句中没有从经历导向感受导向思维而形成的有力量的说服,而是唐僧这个角色突然就开天眼一顿鸡汤输出,而三个弟子直接就被纯理论说服了,这种写法要么作者是个新手,要么就是没有上下文的AI创造的临时情景,本就是以服务于说服这个目的编写然后再修改出来的。
    最后,虽然是这么说,但神话线我看到最后,反而是有些释然的。一是体量做得确实够可以了,最经典的几难可能除了真假美猴王都做了,我也比较喜欢把遇到三徒弟做成传道回忆的形式,以白骨精到黄袍怪师徒分离做成开场也是不错的巧思,延后斩龙开地府地图这些虽是无奈之举但毕竟展示了无悔本身大唐做的人物,都算是有亮点的。
    二就是虽然改编太多,整体对于西行取经这事和师徒四人刻画的方向和深度我都不太喜欢,但仔细一想这个剧本叫玄奘传,而不是西游记,所以可能真不必苛求那么多。至少,最后的落点落在路在脚下,有问题吗?完全没有问题。那这个剧本作为无悔华夏,而且还是传记剧本,其实已经算是超水平了。


    IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2025-12-12 19:05
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