
要不你参考一下别的游戏把。
模组可以等视为全境的插件,将模组的属性词条改成可收集的,例子即:主属性为攻击力增加10%(满属性为15%),通过消耗改插件可以将武器伤害10%主属性词条存档进收集系统,通过消耗材料可以将其他武器燃烧10%词条更改为武器伤害10%词条。
然后再通过消耗另一种材料可以锁定并增加改单词条的进度,即:燃烧12%(满15%),使用材料可随机推进词条增加燃烧 14.8%,每次随机数值,到最终6-8次可推进至15%。
副词条使用同进度,但副本或盒子产出的天然词条一旦锁定单一词条推进进度后,该词条便无法再使用材料进行替换。
其他词条以此类推。
整个模组系统将大大减少收集毕业模组的难度,但依旧需要刷取天生半毕业词条,消耗材料。
即毕业模组收集流程将变成:优先刷取4词条为毕业词条的模组,或通过消耗材料替换单一词条将3需词条模组变更为4需词条模组。
再通过NPC处使用大量材料完善未满属性的4词条模组。
消耗模组收集独立模组词条,再使用材料更改需要的单一词条,推进天然产出词条进度。
如果需要增加一个额外模组NPC(甚至可以把引导流程做成从海边捡的短剧情),可以更丰富武器的玩法,把原本因为刷取难度而无法增加的词条库也加进去