要我说主要还是游戏质量不够,我个人感觉33太粗糙了,很多地方都还需要再打磨打磨。而且最逆天的是,这样一个外包都有300多人的团队居然也被算到独立游戏里面,独立游戏本身就因为开发资金这些比不过大厂,所以才特地搞的独立游戏奖。这下好了,独立游戏也得有钱,那你设计这个奖图什么?大伙都在说33音乐美术好,美术我觉得确实非常独特,但是光影做的真的太痛苦了。音乐更是连音乐调度都没做好,触发cg进入战斗前,战斗bgm开始播放,然后进入战斗的时候居然不是从前面已经触发的bgm接着播,而是直接重新开始播,战斗bgm的开头直接给听两次,这个是真的无法理解的低级错误。33的游戏深度也被qte给掩盖住了,原本游戏都深度都被崩坏的数值和为了限制崩坏数值的一刀切伤害上限给卡着。要是没有这个qte整个游戏体验反而会更糟糕。qte也有问题,怪的血量明显是按照qte成功后的伤害来做的,导致没成功qte就相当于吃一次惩罚。怪还故意做了不少非常刻意的快慢刀,完全超出正常人的思维,导致有些动作特别别扭,比如一些怪跳劈是先跳过来再去劈,还有一些为了做快刀搞的动作也抽搐丢帧一样
