这实际上是剧情日趋复杂已经无法靠碎片化叙事支撑导致的,比如魂一,剧情非常简单,一个天命不死人传火的故事,主干就一条,支线和主线也基本没关系,把支线碎片化也未尝不可,但法环的剧情体量已经不允许再仅靠这一套碎片化叙事支撑了,硬要依赖这一套的结果就是剧情受制于叙事,呈现这种不知所云的状态
像木头的废案语音没放进正式版就很难说没有这方面的考虑,因为木头有一个得天独厚的优势就是全程跟随

也就是说她如果有剧情线,那么是必定触发的,不会像菈妮这样需要你去找npc和特殊地点,也不会因为你过度逛街导致断支线,这样一来就会过度王道导致你做别人的浪漫线显得像舔狗一样

我的评价是碎片化叙事在一些世界背景的地方保留就可以了,npc支线不能再在这个模板上做了