强推某个游戏。。。
→第一:不能打去年的脸,去年小机器人拿奖前说什么什么的,媒体造势什么什么以后独立游戏是大势所趋(真正原因是白皮这些年经济不行,以及大作平繁翻车,产出难)。所以,媒体要造势:以后独立游戏是大势所趋——那是你们废物,你们白皮废物,我们这里以后大作会越来越多
→第二:强推这个,首先,把这个游戏放在独立游戏里面,并且拿奖——独立不独立的解释权在我(比如,动作游戏还真以为白皮不区分射击类和动作类?那是白皮不希望动作类被亚洲游戏厂商承包了,让人觉得白皮不会动作游戏)
——其次,可以鼓励一些独立制作组,现在经济不行,还有一条新的活路(其实这个倒是正面意义,没问题)
→第三:以后大概也是这个套路,以后新兴市场的游戏,大制作的,最多拿个提名,拿奖还是白皮眼中的“白皮独立游戏”,不能打自己脸。而且,依然向全世界宣布:我依然是全世界最了解艺术的,最懂艺术的群体。
——话语权这玩意,,,,,我再强调一遍:一百多媒体,90%由白皮控制或者间接控制(比如巴西的)
——大家一定要理解什么是:富可敌国的跨国集团(能抵抗这个的,目前只有老中以及极少数国家)。不仅仅是游戏/电影。包括韩国三星,小日子大多数实体制造业,索尼也是,等等等等
→→→老玩家之于TGA,或者类似的聚会,就是热闹,所有喜欢游戏的玩家,在一起,乐呵乐呵→→→国产游戏,对于认真工作的制作组,首先希望他能活下去。对于大流量大制作的,希望大卖+社区口碑好。至于拿白皮奖,能拿更好拿不到拉到————最后:白皮掌握话语权的世界,他想要在所有地方赢。比如,动作游戏的分类问题。但是,加入了其他非白皮地区的游戏——以此来证明:“你看,我是自由包容的,我是公平的”

→第一:不能打去年的脸,去年小机器人拿奖前说什么什么的,媒体造势什么什么以后独立游戏是大势所趋(真正原因是白皮这些年经济不行,以及大作平繁翻车,产出难)。所以,媒体要造势:以后独立游戏是大势所趋——那是你们废物,你们白皮废物,我们这里以后大作会越来越多
→第二:强推这个,首先,把这个游戏放在独立游戏里面,并且拿奖——独立不独立的解释权在我(比如,动作游戏还真以为白皮不区分射击类和动作类?那是白皮不希望动作类被亚洲游戏厂商承包了,让人觉得白皮不会动作游戏)
——其次,可以鼓励一些独立制作组,现在经济不行,还有一条新的活路(其实这个倒是正面意义,没问题)
→第三:以后大概也是这个套路,以后新兴市场的游戏,大制作的,最多拿个提名,拿奖还是白皮眼中的“白皮独立游戏”,不能打自己脸。而且,依然向全世界宣布:我依然是全世界最了解艺术的,最懂艺术的群体。
——话语权这玩意,,,,,我再强调一遍:一百多媒体,90%由白皮控制或者间接控制(比如巴西的)
——大家一定要理解什么是:富可敌国的跨国集团(能抵抗这个的,目前只有老中以及极少数国家)。不仅仅是游戏/电影。包括韩国三星,小日子大多数实体制造业,索尼也是,等等等等
→→→老玩家之于TGA,或者类似的聚会,就是热闹,所有喜欢游戏的玩家,在一起,乐呵乐呵→→→国产游戏,对于认真工作的制作组,首先希望他能活下去。对于大流量大制作的,希望大卖+社区口碑好。至于拿白皮奖,能拿更好拿不到拉到————最后:白皮掌握话语权的世界,他想要在所有地方赢。比如,动作游戏的分类问题。但是,加入了其他非白皮地区的游戏——以此来证明:“你看,我是自由包容的,我是公平的”











