是因为天国吹太狠,33也是白皮吹太狠的原因 如果今年tga是咚奇刚拿年度,就又小机器人4399上了,又要给33舔过吗鸣不平。
天国2原本小众喜好的内容,放到大众讨论下必然存在非受众群体的各种问题啊。我也才通关天国2,支线全清,天国2给我得感觉,问题不在于前期没攻略中世纪拟真导致的门槛高,而是中后期的无聊。
这不是慢不慢节奏的问题,而是慢节奏下并不能得到很好的反馈,比如演出比如剧情。
天国2给我兴致最浓的是绝境丧钟开始到杀死拉斯特万那段,屡次扒光亨利装备,被迫从0开始,去进行探索考验,这时候游戏的主要机制玩法也才刚上手,这是非常让人提起兴致去游玩的。
而这样的游玩体验到了二图后就逐渐下降,不仅支线任务大多都是ABCD村民家长里短的通马桶,主线任务也只能说是乏善可陈,像第五戒律恐龙化石这些,要你剧情有吸引力,要么有演出,要么有探索/探案的思考,这样还不会觉得无聊,像什么雷石这种通马桶任务,玩到最后只会觉得自己浪费时间。
主线任务的水平也相较于图1还有新鲜感的时候下降不少,能让主线不陷入支线无聊的尴尬,也是得益于海量cg播片的代入,这cg演出也显得寡淡,直到围城开始一系列cg演出才渐入佳境,到了刺杀冯奥利茨又抵达新的高峰。
你要是天国2好不好玩,对于育碧罐头来说当然是好玩的不止一单,但你要吹有多神,我个人感觉也只是在老滚5育碧罐头框架下的好玩,你要是我没玩老滚5育碧罐头,第一次玩这类游戏可能觉得好玩,现在玩中后期我更多的是觉得游戏压力,且很多时候演出一般
天国2原本小众喜好的内容,放到大众讨论下必然存在非受众群体的各种问题啊。我也才通关天国2,支线全清,天国2给我得感觉,问题不在于前期没攻略中世纪拟真导致的门槛高,而是中后期的无聊。
这不是慢不慢节奏的问题,而是慢节奏下并不能得到很好的反馈,比如演出比如剧情。
天国2给我兴致最浓的是绝境丧钟开始到杀死拉斯特万那段,屡次扒光亨利装备,被迫从0开始,去进行探索考验,这时候游戏的主要机制玩法也才刚上手,这是非常让人提起兴致去游玩的。
而这样的游玩体验到了二图后就逐渐下降,不仅支线任务大多都是ABCD村民家长里短的通马桶,主线任务也只能说是乏善可陈,像第五戒律恐龙化石这些,要你剧情有吸引力,要么有演出,要么有探索/探案的思考,这样还不会觉得无聊,像什么雷石这种通马桶任务,玩到最后只会觉得自己浪费时间。
主线任务的水平也相较于图1还有新鲜感的时候下降不少,能让主线不陷入支线无聊的尴尬,也是得益于海量cg播片的代入,这cg演出也显得寡淡,直到围城开始一系列cg演出才渐入佳境,到了刺杀冯奥利茨又抵达新的高峰。
你要是天国2好不好玩,对于育碧罐头来说当然是好玩的不止一单,但你要吹有多神,我个人感觉也只是在老滚5育碧罐头框架下的好玩,你要是我没玩老滚5育碧罐头,第一次玩这类游戏可能觉得好玩,现在玩中后期我更多的是觉得游戏压力,且很多时候演出一般














