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游科做伤害数字原因:直观呈现暴击,优化装备技能build

只看楼主收藏回复

讲这个问题之前,先说一下黑猴和怪猎相似的地方。
鼠鼠之前只觉得黑猴像战神和魂。近几个月入坑怪猎之后,再回去看黑猴视频,发现有很多地方挺像怪猎的。
首先是晦月魔君的其中两个招式,开龙车,以及从高空突然降落并攻击猴子,都是怪猎里比较常见的招式。猴子的铜头铁臂也和太刀的水月架势有些许相似。
此外,百足虫和晦月魔君的生物感也都很强。
还有就是互动性。百足虫放小虫子的时候可以沿墙走或立棍躲避,怪物倒地时使用定身可使有效时间延长,晦月魔君的飞刺、二刺猿的羽毛可以用棍花招架,赤髯龙的后背可以部位破坏,还有完美闪避和棍反,都使游戏的互动性大大提高。而高互动性也是怪猎的一大特点。
可能有8u会觉得,到这里还不太能和怪猎扯上关系,那么我就要列出后面几点了。
之前鼠鼠在某一篇文章里看到过一句话:“冯冀喜欢魂的xxxx(记不得了),而杨奇喜欢怪物猎人的互动性”(大概是这么个意思)本人不记得出处了,但是可以说,游科大概率是从怪猎中取过经的。
回到最初的问题:为啥要搞伤害数字呢?鼠鼠我的说法是,因为怪猎有伤害数字 ,而黑猴对怪猎有所借鉴。
恰好黑猴中白色和黄色伤害数字的罗辑也应该和怪猎里的是一样的。
咳咳,这个说法确实不太立得住,但也不是完全没有可能嘛......
说不准就是制作人员比较喜欢隔壁的伤害数字,或者是取经的时候顺便带过来了
水贴水贴,请兄弟们不要太较真


IP属地:重庆1楼2025-12-12 05:32回复
    3


    IP属地:海南2楼2025-12-12 06:32
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      2025-12-20 02:26:51
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      记得红彦试完后觉得像怪猎


      IP属地:上海3楼2025-12-12 07:21
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        额,我觉得是有暴击所以要让你知道你打了多少,而且生物性的问题,如果我要做一个虫子,我会让他有很多的动作起码得让他动起来像个虫子,那在这一点上怪猎也没做个虫子吧,如果说你做个动物我也做个动物就借鉴了未免有点离谱了,不过杨奇还是谁开发者有个很喜欢怪猎的


        IP属地:重庆4楼2025-12-12 08:18
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          而且怪猎黄字是因为这部分肉质好打,猴子打哪都可能暴击,这点我觉得是设计不同


          IP属地:重庆5楼2025-12-12 08:55
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            见切开刃=闪避攒豆
            居合登龙=满棍势大招
            懂了,金箍棒就是太刀


            IP属地:山东6楼2025-12-12 09:37
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              类似游戏都是有数字的,比如仁王12,大惊小怪的人我都怀疑他们玩过几个游戏,arpg有数字不是很正常?仁王的数字我也不关,看着冒伤害贼爽,而且不同武技伤害不一样,有数字方便玩家自己斟酌配套招式,一般有派生或者多派生的arpg这样设定挺好。


              IP属地:安徽7楼2025-12-12 10:01
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                有伤害数值,代表RPG成分很高。


                IP属地:河南8楼2025-12-12 10:47
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                  2025-12-20 02:20:51
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                  有装备系统当然要有数字


                  IP属地:广西9楼2025-12-12 10:59
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                    怪猎的伤害数字不只是看伤害,还能看出不同意位置的肉质,还有有没有会心,能直观的告诉你要攻击那个部位,作用很大的


                    IP属地:浙江10楼2025-12-12 11:47
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                      我觉得可能是为了让装备和技能build更直观吧


                      IP属地:陕西11楼2025-12-12 12:28
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                        IP属地:重庆12楼2025-12-12 13:19
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                          有数字能增加点攻击反馈效果,眼睛能看到蹦伤害出来,很直观的感受哪次伤害高,哪次有暴击。如果没有数字,也就只能听音效和看怪的受击反应了。所以有数字效果是更好的。


                          IP属地:山东13楼2025-12-12 13:24
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                            体现暴击而已 和怪猎的肉质还是不一样的


                            IP属地:陕西14楼2025-12-12 14:10
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                              2025-12-20 02:14:51
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                              我个人觉得,优秀的游戏厂商不会强迫玩家怎么玩游戏,伤害数字就是其中一种,黑神话的伤害数字是可以开关的,完全由玩家自己决定。
                              怪猎以前也不能显示伤害数字,是后面的作品才加上的,也算是越来越迎合玩家的需求了。
                              比起沉浸感,玩家玩得爽更重要,沉浸感交给玩家自己选择,我认为是最好的设计了。


                              IP属地:江西15楼2025-12-12 14:25
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