当然也可能是个人的心态变化,但也可能是这种高强度对枪、竞技化的体验让人对一些战地系列本来就存在的问题耐受度变低,或者原来并不算问题的东西现在也成了问题。
第一点就是复活点位的问题,虽然已经做了20年大战场了,但dice似乎还是不会设计点位周边的复活点,直接复活在枪线、坦克脸上的情况比比皆是,比如伊比利亚b点的复活位之一完全就是设计出来被人捞的。虽然这个问题在历代战地都有,但是在6里面被这样打死给人带来的挫败感远强于其他,1里面复活到刺刀脸上被扎死我可能一笑了之,6就会想骂娘。
第二点就是步载的不平衡。虽然这代的载具强度低了许多,但是步战玩家被载具击杀的挫败感反而更强了。而且载具似乎不再能起到一个加强战场氛围的作用,对步兵来说变成了一个单纯的讨厌的东西。以前的几代战地被载具打死都不会有什么负面体验,但这代只会骂一句****
第一点就是复活点位的问题,虽然已经做了20年大战场了,但dice似乎还是不会设计点位周边的复活点,直接复活在枪线、坦克脸上的情况比比皆是,比如伊比利亚b点的复活位之一完全就是设计出来被人捞的。虽然这个问题在历代战地都有,但是在6里面被这样打死给人带来的挫败感远强于其他,1里面复活到刺刀脸上被扎死我可能一笑了之,6就会想骂娘。
第二点就是步载的不平衡。虽然这代的载具强度低了许多,但是步战玩家被载具击杀的挫败感反而更强了。而且载具似乎不再能起到一个加强战场氛围的作用,对步兵来说变成了一个单纯的讨厌的东西。以前的几代战地被载具打死都不会有什么负面体验,但这代只会骂一句****







