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同为历史策略游戏,光荣的思路为何这么奇怪

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蠢驴的历代新作都是保留旧作已有的优点,在新作添加更丰富的内容,例如二代的生活重心dlc被移植到三代,更新可玩性更高的文化系统,eu3到4被保留和更改的天命系统。lz只玩过光荣的三国志系列,有类似于ck扮演个人的7 8 10 13,和扮演国家意志的9,武将扮演各作之间的继承元素可谓微乎其微,光荣似乎总喜欢搞莫名其妙的创新,而忽视具体的可玩性,7代的诗词和比武大会到8代是找不到的,78的战前军议到10代跑的没影,13舌战和单挑的三轮石头剪刀布玩过10代的看了都得吐血,是因为年代还是别的原因


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-12-11 23:05回复
    最近ps2模拟器回顾三国志10,看见赵云去世第一反应是办葬礼,也是被ck3腌入味了,三国志相较于ck3的一大优势就是时间跨度短和历史背景知名度高吧,有许多角色在死亡后玩家是真的会感到悲伤的,ck系列在时间流动的那一刻起历史就发生巨变了


    IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-11 23:27
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