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回复:【托尔攻略】上位大杯姬
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冰花suka
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2.璃化苟
这队本质上就是把原本璃化姬中的姬换成了千托,标题说的上位大姬姬就是这个意思
防守建议双龙+三法塔,水龙队长和拉稀队长都可以,我比较建议用水龙队长强化加怒反打,如果要防换位可以把璃化的位置换成玛洛,防守继续幻璃化,进攻可以幻彼方熊之类的破璃挂件;进攻梨花苟就是莎贝换位,看情况上古神千晓之类的挂件就行
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17楼
2025-12-12 00:33
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3.盾盾流
目前可以增幅护盾效果的队长一共有三个,自己灵活搭配使用就可以了,区内明牌盾苟防守很容易被换位或者千三橄榄的,这里仅做一个罗列,建议还是裂痕再玩
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18楼
2025-12-12 00:42
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4.单挂苟
千托本身就是一个顶级强度的苟队挂件,可以单挂进各种队伍,我这里主推一套艾思千密,把艾思转成异界,队长技免疫降防+千密天赋加防+八极消攻击,可以起到一个人造阿尔的效果,不过依旧是区内一坨裂痕奇袭的玩法
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19楼
2025-12-12 00:51
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5.四饮命
这个玩法比较邪门,主要是靠无敌+反伤来输出,薇丝刷新无敌后有一定概率靠高额护盾和无敌苟过十回合,当然你也可以凑三龙猛刷护盾,想玩的话记得ban千三
不过千托转饮命也没啥输出能力,偏向娱乐性质,纯粹是图一乐罢了
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20楼
2025-12-12 01:05
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五、战报测评
为了检验云配队的强度,我特地等到了裂痕验牌
结果是非常不错,本来是给千托定的t0.5梯度,现在看完裂痕的表现给到t0完全没有问题,下面发点详细战报,量有点多
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21楼
2025-12-17 13:32
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1.双龙/三龙队
①三龙,依旧拿双龙三法塔当靶子
(1-4上挂件辅助伊露露输出,5-6双核,7-10破璃特化)
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23楼
2025-12-17 13:35
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②双龙
双龙比较推荐玩千基,相较于三龙千基少了全队每回合10怒气,但有树cv/牙科后生存能力更佳
(1-2千基,3熊辛,4双协律,5-6法师,7-8古神,9-10玛洛)
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24楼
2025-12-17 13:38
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③双龙古神硬创爱欧
双龙因为机制特性基本被爱欧压的抬不起头,如果要硬创的话那就只能寄希望于古神颠勺了
双龙古神位置固定,剩下的从06、拉稀、塔拉妮、苏菲、蜘蛛里面选,基本就是排列组合
打爱欧的主线任务是活下来,众所周知爱欧有爱欧古神直伤和伊凡莎固伤两种输出方式,因此要对症下药,抗直伤可以用古神队长、06吃命运、苏菲嘲讽、塔拉妮命运、拉稀暗雷、水龙专武,抗间伤可以用06吃命运、拉稀转职+暗雷、蜘蛛队长
这几个挂件里面我最推荐的是06和拉稀,06只要吃到古神和伊凡莎都是赚的,吃爱欧也能减轻一点生存压力,拉稀就是赌金合欢外加暗雷的超高奶量,而且不占用队长技
总的来说还是比较赌的,首先赌06吃命运、摇香雾、开局拉人,然后赌水龙能不能开局麻爱欧,还要赌伊凡莎不能开局毒古神,总体胜率在五六成左右,还是比较折磨的,建议还是不要头铁拿双龙硬创爱欧了
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26楼
2025-12-17 13:51
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2.璃化苟
防守一般是双龙三法塔,战报我就不放了,整篇帖子的的靶子都是这个,各队打它都有一定的翻车率,足以见得强度所在了,水龙麻痹是真挺恶心的
下面放一点进攻用的璃化苟,基本就是之前的璃化姬换成千托而已,剩下一个位置可以上水龙、八极、06(吃彼方)等,打幻化变八极的也有一定胜率
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27楼
2025-12-17 16:50
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345我就只写一个4.单挂苟了,其他的区内不好发挥
只要能抗住伊凡莎的毒,基本可以轻松抗下爱欧,但是不带八极是打不过水龙大人的,每动一次加5%攻轻松叠过破防阈值还是太权威了
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28楼
2025-12-17 16:52
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这两天裂痕玩千托玩爽了
放点裂痕的战报
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29楼
2025-12-17 16:56
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六、新区推荐
新区没有往期联动卡,就简单推一队抄来的三龙+苏菲+06;经大佬提醒,苏菲娅的命运不好太开,所以建议搭配最容易成型的爱欧,组成三龙+爱欧,或双龙+06+爱欧的队用来打pvp
pve的话无脑练三龙就行了,推图建议三龙+托尔,其中双托尔要一个原皮一个千皮;剩下的两个位置建议搭配爱欧,省cost的同时也能凑水火叠爱欧命运
国庆区有龙牧的,三龙配龙牧强度非常不错,无脑练和玩就行了,进攻只要不去创爱欧基本都是随便赢
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31楼
2025-12-18 01:03
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七、简略杂谈
攻略正文结束了
现在是杂谈时间,简单吹三点水:
1.千托的设计思路还算不错,不过我要对此发表一些不同的看法:先出古神这种超模卡来打压现有环境,再出千托这种无可替代的对策卡,其实是一种非常baby和低能的骗氪手段。这代表着这卡设计水平和强度无法在现版本占据一席之地,必须提前出一张专业对口的超模卡来作铺垫。不过作为现在的营收手段来说倒也不见得多奇怪,因为经不起割的韭菜早在去年歌姬和璃化的时候就跑光了,剩下的全是经过提纯的赤石领域大神,拉再臭的一坨也会照赤不误,非常拟合策划心目中的付费用户画像。
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32楼
2025-12-18 01:05
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2.普托的弱势其实有迹可循。抛开三龙鳞容易被破不谈,我觉得机制设计主要有以下四个痛点:
①触发机制落后
②启动极慢
③给盾数值低
④极其不适应目前环境
目前这个版本,要么就是大当量爆炸伤害(点名爱欧100%易伤和古神a3暴击),要么就是间接伤害满天飞(点名批评五毒伊凡莎和古神癫狂+50全类型易伤)。普托的天赋对间伤几乎完全没有抗性,只能主动伤害对起一定的效果,而且还是低贱的受击后才触发反伤和加盾,在菜刀互搏中先天慢人一步,再加上只能被动触发的机制和慢启动的弊病,很容易叠不起来就直接寄了;并且给的数值极其吝啬,给的护盾既扛不住aoe的高额固伤也扛不住法师轰炸,目前只能配合艾思千密千蜂等走高防人造阿尔流,并且也有两个缺点:一是树水雷三龙鳞太容易被破,普通的龙牧水龙熊法就能轻松满足条件,二是不带八极的情况下必定会被水龙多动之后加攻达到破防阈值。两个缺点一叠加,普托在目前环境就完全没有上场的必要了。
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33楼
2025-12-18 01:13
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这让我一度想起了出卡史上非常典型的左右脑互搏之作——原蜂和千蜂,原本设计的是原蜂千蜂相互克制,原蜂可以使用敌方千蜂的魅惑层数增加翻倍攻击,然后攻击越高,千蜂开大后根据你攻击力百分比造成的固伤就越高。这本来是很好的设计思路,结果端上来之后发现是脚填的数值,加全队60%攻击和单次120%易伤是什么概念,兄弟?原蜂有高数值而且有命运在,叠满魅惑比千蜂快,出伤启动只需要开个大;而千蜂需要等对面魅惑叠起来,然后还要开大,再然后还要等对面动完之后才能触发高额固伤,有这时间原蜂都开两个大了哥们。结果显而易见,原蜂凭借着先手权和启动快的优势,直接把千蜂给扬了,这就是典型的数值的不平衡直接破坏了原有的设计理念,甚至被迫要五一直接掏出个八极消攻击来给千蜂救场。
这次普托和千托的设计也是类似的思路,千托动了之后就有收益,普托要挨打,这一快一慢本身就存在一个回合差,更别说普托的数值比不过千托,外加回血+间伤减免非常克制反伤了。目前普托的处境也跟之前千蜂差不多,必须要扛得住才有高反伤高回盾,但目前三龙防守除了一个水龙的开局麻痹,基本没有防守能力,处于一个一碰就碎的状态,跟这群虫豸在一起怎能搞好防守呢.jpg 纯纯对面水龙和爱欧的星怒罢了
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2025-12-18 01:14
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