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玩完33号远征队,发现跟我过去构思的武侠故事有异曲同工之妙

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33号远征队与海猫鸣泣之时的故事结构分为表里世界——真假世界,情节内容主角团的冒险由里及表,逐渐发现所处世界的虚妄,回归/放弃/纠正实在世界。
我以前玩过海猫,构思过这么一个武侠故事。剧情看似是一个宏大而传统的武侠江湖,主角经历种种冒险,但却有一些不属于这个时代的造物与古怪的历程若隐若现,最后发现主角所处的世界是一个“伪世界”,伪世界是真实时空,主角身边发生的社会事件的投影/歪曲,武侠生活中的冒险都是真实事件的幻想化,江湖里的种种人物是现实社会遇到人物的再创作,都有原型。
最后主角选择抛弃虚假的武侠世界,或者沉溺于这个虚假的江湖故事。感觉当时自己蛮有创意,但似乎中国人不太能接受这种类型的故事。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-11 21:16回复
    “伪世界是真实时空,主角身边发生的社会事件的投影/歪曲”<-道诡异仙?


    IP属地:加拿大2楼2025-12-11 21:38
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      2025-12-24 21:26:50
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      这跟武侠有什么关系,把武侠换成魔法或者科技并不改变你故事的内核,不过确实像楼上说的道诡


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2025-12-11 22:13
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        首先,老实说你所设想的题材和武侠题材仅剩的关联就是一个“形式”,其内核和武侠没有半毛钱关系;其次,你所设想的题材本身就蕴含风险,如果写不好(尤其是武侠或者其余奇幻题材这些与现实差别巨大、却对“付出与回报”有强烈回应的题材),就会演变成:明线的一切故事都充斥着“虚无主义”欺诈;暗线的一切内容都是一个或一群精神病人在表达自己的“存在主义危机”。哪怕是作为小说或者影视作品,读者、观众以旁观者身份去观赏时都不一定能接受,更不用说游戏这种需要玩家和主角高度合一的作品;最后,一个非常质朴问题:你如何保证玩家能从你是构想的剧本里获得自己想要的价值?如何解决在一个虚拟世界套另一个虚拟世界时出现的价值丢失?换句话说,我想绝大多数人“玩游戏就是要赢”,那么玩儿到最后告诉玩家都是假的,那怎么接着赢?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-12-11 23:48
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          玩游戏玩的就是架空,享受一个幻想的世界,为啥老有人要来游戏里面批判玩家?
          这么闲不如去攻击mxz,毕竟他们分不清虚拟与现实,你们双向奔赴


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-12-12 00:21
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            而且这类点子早在《堂吉诃德》就被人家文学巨匠玩过了,该批判该吵架的都吵了几百年,怎么一个个搞得好像自己很新颖很有创意一样


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-12-12 00:27
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              你可以去把宿命之环第一章看完,再看看底下的评论,研究一下这种故事的问题在哪


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-12-12 01:03
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                此事在勇者斗恶龙⑥中亦有记载


                IP属地:浙江9楼2025-12-12 10:19
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                  2025-12-24 21:20:50
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                  这种“元”的写作手法其实很早就被广泛应用了,以及33号无论是写法还是家庭伦理的叙述,都远远比不上海猫一根


                  IP属地:日本来自Android客户端11楼2025-12-12 16:47
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                    我以前一直在想 什么时候我们国产武侠仙侠游戏能到33号远征队那种画质 风景音乐战斗水准 每次玩外国优秀的游戏我都会这么想一想 但是玩国产游戏还是明显感觉到还有很长的路要走


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2025-12-13 01:50
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