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都2025年了,DICE为什么还在搞按键硬编码?

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说实话,这作的美术和大部分内容我很喜欢,但这种基础操控上的Bug真的太搞心态了。这种情况让我想起B测时那个“按C键下蹲改不了”的Bug,虽然正式版修了,但开发组似乎根本没改掉“把逻辑绑定在物理按键上”的坏毛病。
目前发现了三个该类型的问题,看看大家有没有遇到的:
1. S键被写死为“切断飞机加力”
因为键位习惯问题,我把“减速”改到了别的键上,S键留作他用。结果发现,只要按下S键,飞机的加力就会强制中断。很明显,游戏逻辑检测的是物理按键S,而不是“减速”这个动作。这就导致只要你不想断加力,S键基本上就废了,不能绑定任何其他功能。
2. 载具按住“自由视角”时无法滚转/俯仰
开飞机/直升机的时候,只要按住自由视角键观察周围,飞机的滚转和俯仰就直接锁死,动不了。就算改了键位也没用。我怀疑是因为默认的自由视角是鼠标控制,和默认的飞行操控冲突,导致一开自由视角,游戏就全局切断了飞行姿态控制。这在狗斗的时候简直致命,想回头看眼敌机结果飞机直接变砖。
3. “快速战备组合自定义”改键后失效
把这个按键改了之后,战局内的“关闭”提示还是Y键,根本不跟着变。而且在“小队死斗”这些模式里,自定义按键直接失效,必须按Y才能呼出菜单。这属于完全的输入判定丢失了。
虽然很多大作都有这种问题,但战地6的也太多了。当初宣传“几百+”自定义选项,现在连基础操控都做不好。不知道什么时候能把底层的输入逻辑重写一下,别再搞这种针对物理按键的硬编码了。


IP属地:广东1楼2025-12-11 19:19回复
    我把载具上的G改为换弹,空格上下车,然后换弹的时候就下车了


    IP属地:北京2楼2025-12-12 08:40
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