不光输了想开下一把,赢了也还想开下一把。
从第一夜都走不出去的纯萌新变成了能单人过普通三狼的新手,一路上意犹未尽,连本体dlc都忘了玩,千言万语化作:17是对的……
但我依然不明白为啥这游戏这么上瘾,直到在b站刷到了图一,猛然茅塞顿开。
每一把都有极大的优化空间,这力量正是成瘾的理由……
从每个角色的发育思路,到整局路线规划,再到不同流派的武器搭配,乃至不同的遗物搭配,这五个方面,外加一个野排队友纯随机共鸣,直接凑成六芒星召唤恶魔了。
往这六个方面,只要思考必能发现优化处,只要优化必能很快获得即时反馈(一局40分钟超快节奏发育检验),然后就又能立刻开始思考和优化了!
法环和魂本体boss过了就是过了,再想打就是下周目的事,有明确节点作为休息信号,黑环把这个取消了,非常恐怖。
这也是黑环为什么玩起来比法环累的原因……



从第一夜都走不出去的纯萌新变成了能单人过普通三狼的新手,一路上意犹未尽,连本体dlc都忘了玩,千言万语化作:17是对的……
但我依然不明白为啥这游戏这么上瘾,直到在b站刷到了图一,猛然茅塞顿开。
每一把都有极大的优化空间,这力量正是成瘾的理由……
从每个角色的发育思路,到整局路线规划,再到不同流派的武器搭配,乃至不同的遗物搭配,这五个方面,外加一个野排队友纯随机共鸣,直接凑成六芒星召唤恶魔了。
往这六个方面,只要思考必能发现优化处,只要优化必能很快获得即时反馈(一局40分钟超快节奏发育检验),然后就又能立刻开始思考和优化了!
法环和魂本体boss过了就是过了,再想打就是下周目的事,有明确节点作为休息信号,黑环把这个取消了,非常恐怖。
这也是黑环为什么玩起来比法环累的原因……

















