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Q1:在故事中,为什么选择了莱昂而不是基里曼?
考虑到克罗诺斯星更靠近极限战士的领土,选择基里曼不是更好吗?
还有,为什么钛族殖民了克罗诺斯星??
A: 在大裂隙之后,克罗诺斯星加入了虚无主义阵营。
因此,引入莱昂更为合理。
另外,如果我们再添加一个星际战士战团,我们希望选择一个游戏中尚未出现过的战团。
考虑到当前银河的状况和位置,暗黑天使是最合理的选择。
Q2:70个任务是不是太多了?会不会变成重复性的任务?还是说它们会是独特的任务?
A: 游戏里有70个任务,但单次通关无法体验所有任务。
平均一次通关会经历大约50个任务。
每个战役的选择分支包含A和B两条互斥的任务线。
任务既有线性的,也有非线性的。
有些任务包含脚本事件。
还有一些遭遇战任务!
Q3:你们说安杰罗斯太强了所以没出现,那出现一个更强的原体不是很奇怪吗?
A: 他当然非常强大!所以他只会在战役中非常有限地出现,这将是一次特别的体验。
我们之前的意思是,不想让加百列·安杰罗斯成为可选的指挥官英雄。
此外,莱昂不是一个可选的英雄,也不能在多人游戏中使用。
Q4:目前有从Alpha测试的反馈中得到什么吗?
A: 目前还是秘密,但反馈很有帮助,非常感谢!
我们还有大约200个想要改进的清单项目。
Q5:多人游戏/遭遇战有多少张地图?
战役地图有多少张?
在战役中会重复使用相同的地图吗?
A: 至少有30多张地图已经准备就绪,还有相当多的地图正在计划中。
Q6:我熟悉RTS类型后会玩随机模式,有随机模式吗?
A: 我们会考虑的。
除了子阵营(例如:战团)之外,还会有很多变量。
Q7:《战争黎明4》的阵营阵容会像《战争黎明1》一样庞大吗?我们能见到钛族、灵族、泰伦虫族和星际战士吗?
A: 希望如此~!
Q8:在预告片中看到的暗黑天使长袍和兜帽,能通过军队涂装自定义应用到其他子团吗?
A: 未来会公布更多细节,但这是可能的,并且会包含暗黑天使的专属单位。
Q9:玩家自定义的标志或旗帜会像《战争黎明1&2》那样应用吗?
A: 我们还不能详细说明自定义功能,
但正在计划中。
Q10:在《战争黎明1》中,战术小队可以配备3到5件战争装备,《战争黎明4》也能这样吗?我记得好像看到过。
A: 不同单位情况不同。有些单位可以,而有些单位则可以为整个小队升级战争装备。
例如,如果一个单位里有三个机甲小子,他们可以各自装备三种武器中的一种。
这更接近《战锤40K》第十版桌面规则。
Q11:到目前为止,在预告片中,单位们步调一致地行走,小队之间动作也像同步了一样,这个能改吗?
兽人们步调一致地奔跑看起来很奇怪。
A: 会修复的。嗯……除了太空死灵。
Q12:有击退效果吗?比如榴弹发射器或者跳包降落之类的。
A: 根据武器不同,对单位产生的影响也不同。
例如,特定单位可能被爆炸炸飞,或者被火焰喷射器击中后着火等等。
Q13:《战争黎明》系列有单位克制系统,就像剪刀石头布一样。
有这样的护甲系统吗?
是否将其变得更直观和简化了?
A: 是的,每个单位都有护甲和护甲穿透值。
防御力与护甲穿透的互动:
伤害减免: 如果被攻击单位的防御力高于攻击单位的护甲穿透力,则伤害会按差值比例减少。
真实伤害: 如果单位的护甲穿透力等于或高于目标的防御力,则造成100%的伤害。
伤害减免/无效化概率:
单位拥有概率性属性,可以减少甚至完全无效化攻击伤害。
类似于桌游中的"无敌保护"属性。
还有其他因素会影响单位受到的伤害量:
掩护
特定武器类型(爆炸物、火焰武器)
持续伤害等
我们在这次Alpha测试和其他测试中获得的一个反馈是,玩家希望更好地理解这些数值。
我们正在努力解决这个问题。
Q14:这游戏还是以血鸦战队为中心吗?暗黑天使都出现了,但仍然担心游戏会以血鸦为中心。
A: 这个问题的答案其实取决于你们自己。
我们努力在所有战役中为玩家增加有意义的选择,两个战团都可以玩,并且可以通过选择来提升或降低(它们在战役中的)比重。
Q15:这次采访中感觉多人游戏中的玩法风格将由各种英雄决定,那么有实现其他机制或独特单位的可能性吗?
A: 我们没有计划让子阵营之间有巨大的不对称性,但我们希望通过每位英雄带来的能力和策略来提供深度。
每个战团都会很不一样!有很多可以精通的机会!
Q16:在PVP中,每个种族有多少名指挥官?
例如,好奇是否有极限战士或其他计划。
A: 目前,对于每个阵营的小规模战斗和多人游戏,计划指定 2到4名 可玩英雄。
"背水一战"模式的选择会少一些,
但我们计划在发布后增加更多。
Q17:能和AI盟友一起通关战役吗?就像《红色警戒》那样?
A: 没有达到那种深度,但会有(类似功能)。
Q18:有快捷键吗?
A: 嗯。
Q19:能在Linux上运行吗?《战争黎明2》也可以在Linux上运行。
A: 可能可以……?但无法保证。
Q20:我很好奇英雄和单位的升级会是什么样子。
是通过消灭像克里普虫这样的东西获得经验值吗?还是只在战斗中?
A: 英雄和单位获得经验的方式是一样的。
每位英雄的能力有些并不相互关联,所以你需要根据当前战略决定并切换使用的能力。
获得经验值的方法不仅仅是与敌人战斗并消灭他们,还有更多方式!
升级会增加基础属性,并能解锁战争装备。
Q21:有计划为游戏添加更多地图吗?模组支持呢?
A: 请期待更多消息吧!再见!
Q22:有1v1,2v2,3v3,观察者模式,回放系统和天梯匹配队列吗?
A: 回放系统正在开发中,即将推出!


IP属地:辽宁1楼2025-12-11 17:47回复
    TOT6833被楼主禁言,将不能再进行回复
    完全同步的小队动作给改了就好,这个看着太难受了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-12-11 19:04
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      2026-02-15 21:54:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更多种族,不说像一代哪样百花齐放,难道连上一作的灵族都不给吗?星界军也是有现成的不给用,难受。希望发售以后别像三代一样艰难决定啊运营都不准备运营。


      IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-12-11 22:40
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        也就是说这次换皮肤还能有皮肤专属的特殊单位?
        比如黑怒死亡连 虚空守望和u团的红盔老兵?


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-12-12 01:19
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          IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-12-12 08:22
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            后面种族会不会像doc一样推出吗?


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-12-13 14:46
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