幸存者关系
从今天起,避难所中的幸存者之间将开始形成人际关系。
当幸存者在外部搜刮时做出特定决定、在避难所内完成特定任务、或是在公共区域共度时光时,都可能改变彼此之间的观感。
关系类型包括:恨之入骨、不合、形同陌路、朋友、挚友和家人。
「悲痛」与「内疚」状态现在也会根据幸存者与逝者关系的亲疏程度,对其产生不同程度的影响。对某些幸存者而言,「追思故人」特质可能永远不会消失
你可以在幸存者菜单全新的「关系」标签页中查看所有关系状态。
至交关系
现在,某些角色在避难所的紧密相处中,也有可能对彼此产生情愫。
如果一对幸存者情投意合,并且在公共区域共同分享了特定的浪漫物品,那么一段至交关系便有可能萌发
浪漫物品已分布在地图各处,包括葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒和巧克力。
新士气系统
士气机制现已更新。它不再是一个随时间流逝而减少的数值条,而是基于当前影响幸存者的所有正面和负面因素来计算。
幸存者的士气会受到他们的状态和特质、某些消耗品、避难所随机事件以及人际关系的影响。部分士气影响是永久性的,而另一些则持续特定的时长。
当幸存者士气降至特定点以下时,一个负面特质将被激活。当士气提升到特定水平以上时,一个正面特质将被激活。
避难所事件选择
现在,某些避难所事件将迫使你做出选择。不过要小心你的回应方式,因为选择可能会带来意想不到的后果…
暴击处决
现在,使用近战武器攻击时,有几率使敌人短暂眩晕。一旦出现这种情况,就会像“潜行暗杀”一样弹出一个选项,让你进行处决,从而立即杀死敌人。 触发几率取决于每件武器的致命击杀概率,以及敌人的生命值高低。
内容调整(关键内容)
重制了每日日志,以更好地呈现信息,尤其是士气和关系相关信息。它现在还会显示幸存者通过其特质生成的物品(例如易玫的“工程学学生”特质),并在一栏中按时间顺序显示所有信息。
现在玩家可以在避难所菜单打开时,通过点击幸存者肖像来切换幸存者。
更新了状态和特质图标,用颜色更好地区分正面、负面、中性或恢复中效果。
调整了招募“重伤”幸存者的概率,维持游戏平衡性
延长了易昊的徒手连击判定窗口,使其更容易触发回旋踢。
移除了「三零六酒吧」避难所的弹簧门,以防幸存者卡在那里。
将「夹板」的制造改为可从1级医疗工作台(原需2级)制作。
对“爬行通过”互动点进行了小幅改进。丧尸将无法看到已经爬过障碍物的幸存者,也不会察觉在爬行过程中的幸存者(如果未被惊动)。
增加了「梅阿姨的卡车餐厅」避难所周边区域的战利品数量,使该地点开局稍微容易一些。
调整了以下避难所地点的战利品数量:超值唱片店、银河地带街机厅、金斯基基金会画馆、梅阿姨的卡车餐厅、三零六酒吧、哈特街德士威加油站、阿什比区囤物狂的房子、施拉德街319号、德克萨斯体育用品店、斯坦顿父子肉铺、精益电子、菲茨杰拉德宅邸、切夫韦控制中心。
对敌人行为逻辑的运行方式进行了小幅优化。
幸存者现在可以射击旧巴拉德宅院的枝形吊灯。吊灯落下会砸死其下方的任何目标。试试看吧。
问题修复(关键内容)
修复了非感染性的“重伤”状态无法解除的问题。
修复了幸存者持续喘息的音频问题。抱歉。
修复了9 号警署中重复的搜刮点问题。
修复了易玫在使用 G911 手枪时无法击中任何目标的问题。
修复了地图上的一个错误:该错误显示鲍文街建筑工地有可用物资,但实际上该地点因凯拉的幸存者任务而锁定,并无物资。
修复了一个错误:当玩家发现最后一条线索时,方案会立即固定到玩家UI上,而不是在触发“方案已解锁”避难所事件时才固定。
修复了一个错误:当玩家加载进入某个地点时,休眠的丧尸会短暂弹出然后立即缩回。
修复了埃尔金斯家庭诊所中,文森笼子旁的丧尸会走向门而不是攻击玩家的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者站在某个窗户旁时不会受到攻击的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者可能在屋顶上卡在坠落动画中的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者无法从屋顶爬下的错误。
修复了第13消防站中,巡逻丧尸会卡住并走向一扇锁着的门的错误。
修复了一个错误:幸存者可能从梅阿姨的卡车餐厅后方的卡车尾部穿模而过。
修复了一个错误:如果幸存者试图在瓶山遗址的阁楼爬上一个边缘,可能会穿墙传送到室外。
修复了丧尸在9号街波戈快餐店外掉入地下的错误。
修复了旧巴拉德宅院中,丧尸可能卡在地板坍塌边缘的错误。
修复了“空间紧张”和“人满为患”避难所事件以及“害羞”特质,使其在避难所幸存者数量达到特定值时立即激活或解除,而不是等到下一阶段。
修复了幸存者可以隔门潜行击杀敌人的问题。
修复了巡逻丧尸有时会在关闭的门前卡住的问题。
修复了杰伊汽车旅馆中,当幸存者接近一个边缘时丧尸会跑开的问题。
修复了背景丧尸有时在被噪音惊醒后会跑向错误地点的问题。
1月抢先体验更新 #7 预告
一个全新的逃离计划:“浩劫之源”。


从今天起,避难所中的幸存者之间将开始形成人际关系。
当幸存者在外部搜刮时做出特定决定、在避难所内完成特定任务、或是在公共区域共度时光时,都可能改变彼此之间的观感。
关系类型包括:恨之入骨、不合、形同陌路、朋友、挚友和家人。
「悲痛」与「内疚」状态现在也会根据幸存者与逝者关系的亲疏程度,对其产生不同程度的影响。对某些幸存者而言,「追思故人」特质可能永远不会消失
你可以在幸存者菜单全新的「关系」标签页中查看所有关系状态。
至交关系
现在,某些角色在避难所的紧密相处中,也有可能对彼此产生情愫。
如果一对幸存者情投意合,并且在公共区域共同分享了特定的浪漫物品,那么一段至交关系便有可能萌发
浪漫物品已分布在地图各处,包括葡萄、红葡萄汁、廉价葡萄酒、高档葡萄酒和巧克力。
新士气系统
士气机制现已更新。它不再是一个随时间流逝而减少的数值条,而是基于当前影响幸存者的所有正面和负面因素来计算。
幸存者的士气会受到他们的状态和特质、某些消耗品、避难所随机事件以及人际关系的影响。部分士气影响是永久性的,而另一些则持续特定的时长。
当幸存者士气降至特定点以下时,一个负面特质将被激活。当士气提升到特定水平以上时,一个正面特质将被激活。
避难所事件选择
现在,某些避难所事件将迫使你做出选择。不过要小心你的回应方式,因为选择可能会带来意想不到的后果…
暴击处决
现在,使用近战武器攻击时,有几率使敌人短暂眩晕。一旦出现这种情况,就会像“潜行暗杀”一样弹出一个选项,让你进行处决,从而立即杀死敌人。 触发几率取决于每件武器的致命击杀概率,以及敌人的生命值高低。
内容调整(关键内容)
重制了每日日志,以更好地呈现信息,尤其是士气和关系相关信息。它现在还会显示幸存者通过其特质生成的物品(例如易玫的“工程学学生”特质),并在一栏中按时间顺序显示所有信息。
现在玩家可以在避难所菜单打开时,通过点击幸存者肖像来切换幸存者。
更新了状态和特质图标,用颜色更好地区分正面、负面、中性或恢复中效果。
调整了招募“重伤”幸存者的概率,维持游戏平衡性
延长了易昊的徒手连击判定窗口,使其更容易触发回旋踢。
移除了「三零六酒吧」避难所的弹簧门,以防幸存者卡在那里。
将「夹板」的制造改为可从1级医疗工作台(原需2级)制作。
对“爬行通过”互动点进行了小幅改进。丧尸将无法看到已经爬过障碍物的幸存者,也不会察觉在爬行过程中的幸存者(如果未被惊动)。
增加了「梅阿姨的卡车餐厅」避难所周边区域的战利品数量,使该地点开局稍微容易一些。
调整了以下避难所地点的战利品数量:超值唱片店、银河地带街机厅、金斯基基金会画馆、梅阿姨的卡车餐厅、三零六酒吧、哈特街德士威加油站、阿什比区囤物狂的房子、施拉德街319号、德克萨斯体育用品店、斯坦顿父子肉铺、精益电子、菲茨杰拉德宅邸、切夫韦控制中心。
对敌人行为逻辑的运行方式进行了小幅优化。
幸存者现在可以射击旧巴拉德宅院的枝形吊灯。吊灯落下会砸死其下方的任何目标。试试看吧。
问题修复(关键内容)
修复了非感染性的“重伤”状态无法解除的问题。
修复了幸存者持续喘息的音频问题。抱歉。
修复了9 号警署中重复的搜刮点问题。
修复了易玫在使用 G911 手枪时无法击中任何目标的问题。
修复了地图上的一个错误:该错误显示鲍文街建筑工地有可用物资,但实际上该地点因凯拉的幸存者任务而锁定,并无物资。
修复了一个错误:当玩家发现最后一条线索时,方案会立即固定到玩家UI上,而不是在触发“方案已解锁”避难所事件时才固定。
修复了一个错误:当玩家加载进入某个地点时,休眠的丧尸会短暂弹出然后立即缩回。
修复了埃尔金斯家庭诊所中,文森笼子旁的丧尸会走向门而不是攻击玩家的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者站在某个窗户旁时不会受到攻击的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者可能在屋顶上卡在坠落动画中的错误。
修复了菲茨杰拉德宅邸中,幸存者无法从屋顶爬下的错误。
修复了第13消防站中,巡逻丧尸会卡住并走向一扇锁着的门的错误。
修复了一个错误:幸存者可能从梅阿姨的卡车餐厅后方的卡车尾部穿模而过。
修复了一个错误:如果幸存者试图在瓶山遗址的阁楼爬上一个边缘,可能会穿墙传送到室外。
修复了丧尸在9号街波戈快餐店外掉入地下的错误。
修复了旧巴拉德宅院中,丧尸可能卡在地板坍塌边缘的错误。
修复了“空间紧张”和“人满为患”避难所事件以及“害羞”特质,使其在避难所幸存者数量达到特定值时立即激活或解除,而不是等到下一阶段。
修复了幸存者可以隔门潜行击杀敌人的问题。
修复了巡逻丧尸有时会在关闭的门前卡住的问题。
修复了杰伊汽车旅馆中,当幸存者接近一个边缘时丧尸会跑开的问题。
修复了背景丧尸有时在被噪音惊醒后会跑向错误地点的问题。
1月抢先体验更新 #7 预告
一个全新的逃离计划:“浩劫之源”。













