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如何最高幅度提升LOL和LOL手游的游戏性?大家可反馈上去。

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如何最高幅度提升LOL和LOL手游的游戏性?大家可反馈上去。
答为本文第31点,2025.11.21起,更新续写如下。
LOL全新【基因系统】取代天赋系统。
专为排位和比赛设计,非娱乐模式。
内容: 所有天赋、英雄被动重做 + 大量新设计基因 → 总计近千个,在【基因商城】。
基因按强度定价(基因点),通过调整售价平衡。
近千个基因,我会每几日更新,预计2年完成,可关注我。
部分基因可消耗基因点升级(增强效果/减CD等)。
因伤害溢出风险,将大幅提高所有英雄耐久度。
新系统带来的学习成本问题,2024年设计了【阶段性段位】系统:每解锁一个新的大段位,增加一个新的游戏机制。
给予玩家循序渐进的学习和游戏性。
详看我的文章:【LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O6ShEyH
基因免费开放,无需精粹或点券购买!
各基因有各自独特显眼的特效、音效、状态栏。
下文简称:暗裔基因=暗基因,击杀英雄=杀敌,金币=金,【高光】=高光事件,基因点=点,100基因点=100,普攻或技能命中敌方英雄=命中。
基因名字后面的,数字为售价,时间为冷却。
规则:
基因系统里,所有需要选择的,都可提前备战。
需在游戏外为每个英雄【备战】,预设购买顺序,搭配最多4000点的基因组合。
每位玩家开局一级1500点。
额外获取(2500点):
【常规事件】: 大招升级、参与击杀、推塔、击杀史诗野怪:各加50点。
【高光事件】:
完成分路任务、一血、五杀、经济落后三杀、前6分钟单杀、拿到赏金点、奇迹开团多人控制。
抗压:前6分钟,被跨路和本路敌人攻击后存活,获得100。血量低于15%或攻击者大于2人,各额外加100。
独自:推塔、杀赏金英雄、杀经济高你500金的英雄、丝血反杀、抢龙成功、被2人围攻反杀1人存活、被4人gank存活,持续攻击600码内敌人5秒未受其伤。
以上每项加150。
首龙刷新时,每领先对位敌人200金,视为一次高光且加100点 (例:领先500金=250点,2次高光)。
基因分为普通基因和暗基因。暗基因互动性强,结算复杂,我设计为不能同时生效多个。
每人有1个暗基因栏,每30秒自动切换一次,顺序需在【备战】中提前设定,且只轮换未冷却的暗基因。期间只能生效一个暗基因效果每额外获得500点,切换间隔缩短3秒,同时可生效的暗基因数量+1。
暗基因1:【请君入瓮】50 可升级,耗费5 180-150秒
普攻或技能两次目标,标记为【瓮中之鳖】2秒。若期间目标对你使用大招,标记结束时:
禁锢目标0.6秒
你获得1.5秒【设伏】,格挡下一个技能。
升级效果(共10层):
奇数层:禁锢+0.04秒(总+0.2秒)
偶数层:格挡+0.05秒(总+0.25秒)
暗基因2:【灭害刺杀】 75 30秒
普攻叠加“灭害印记”,10层时强化下次普攻为“刺杀”:
全图攻击距离(可被小兵挡)
若目标有装备或状态栏debuff,随机移除一个。
命中后:你加速30%持续3秒、Q冷却减3秒。
若目标试图用闪避/护盾技能(闪现、劫R等)抵挡“刺杀”,且其2秒内用过技能,则:
目标下一个技能进入1秒额外冷却。你加速20%持续2秒,伤害照常生效。
暗基因3:【评骘刚简】300
唯一被动—攻击特效:【评骘】
连续2次普攻会标记英雄3秒。
阳之力(首次触发): 普攻已标记英雄时,封印其随机一件装备1秒,失去被动和主动效果。
效果触发后: 目标会在2秒后自动对你发射一发【评骘反击】的普攻。(类似阿克尚R,600码,可被阻挡)
【刚简】:每当你成功闪躲一次【评骘反击】,获得3%全能吸血60秒。
阳之续行: 若【评骘反击】没有命中你(被小兵/友军/防御塔/野怪阻挡或其他情况),重置【评骘】冷却,且才会触发“阴之力”。
阴之力: 普攻同一目标2次,复制其随机一件装备效果3秒,获得10%属性和被动。
阴之续行:若3秒内对目标造成≥30%最大生命值伤害,重置【评骘】冷却。
【评骘】冷却: 60秒 (触发“阳之续行”或“阴之续行”后重置)
再次发动条件:
阳: 反击未命中 → 再次发动。
阴: 引导期间造成高额伤害 → 再次发动。
阳之力可废掉关键装备,但需走位躲反击。阴之力可临时“借用”敌人神装(如兰顿、中娅)。皆可重置冷却进行连招。
强制轮换:阳 → 阴 → 阳 → 阴…
基因4:【今去故】69
游戏每3分钟的那一分钟内,你击杀的前5个目标各额外得10金奖励,后5个目标各受10金惩罚。若期间杀敌,该惩罚转移给他。
基因5: 【天金胄】777
达成4次高光解锁第七装备。
基因6 :【望商锋】333
2次高光解锁第三召唤师技能。
基因7:【浮云身】150
2次高光提升等级上限一级


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-12-11 12:49回复
    基因8:【金兽羽】123
    2次高光免费升级先机鞋至三级。
    基因9:【背南行】 50点 200秒
    2次高光获得强化回城。
    基因10:【金销洞】100 200秒
    3次高光获得全图购买装备能力。
    基因11:【镂金石】 500
    4次高光自选一件装备被动。
    基因12:【见查语】100 60秒
    4次高光最近两草丛视野永久可见。
    基因13:【墓门棘】50 10秒
    2次高光,插眼造成范围伤害。
    基因14:【金窍心】500
    3次高光永久强化一个英雄技能,效果因英雄而异。
    基因15:【再折毁】 150 60秒
    伤害标记1.5秒。敌生命高于80%时,队友治疗或护盾的6%转为伤害,如此得9金。
    基因16:【完杀】99 3秒
    敌生命低于22%时,伤害附加2%重伤。
    基因17:【帷幕】66 9秒
    草丛里+3%韧性
    基因18:【火厄贪堕】 298
    【火厄】:每3次命中标记敌人5秒。攻击被标记目标时,对其和其800码内敌人施加【火厄】,持续10秒。
    对【火厄】敌人下次普攻触发结算,依次判定目标:
    双方w冷却状态不一致:造成5(+0.35额外AD)伤害,并终止结算。
    双方w冷却一致:偷取目标5%护甲(5秒,可叠加)并暴露其视野5秒,随后继续判定。
    结算后,若总偷取护甲<(等级÷1.5),对自身造成1%最大生命值伤害。
    【贪堕】:获得偷取护甲值3倍金币,贪欲层数可使其额外增加5%。
    每次偷取护甲获得10层贪欲,持续100秒。
    贪欲上限=30+当前生命值百分比÷3。
    贪欲>上限时进入【贪堕】状态:火厄结算后冷却100秒;对自身伤害永久翻倍,并附加贪欲层数×5%额外伤害;每层贪欲+0.4%攻速;每次命中获得1层贪欲,持续10秒。
    贪欲低于上限时【贪堕】状态结束,之后贪欲才能每20秒衰减1层。
    “越贪越堕,越堕越贪”的循环逻辑
    第一阶段:越贪越堕
    “贪”的驱动力:
    每次偷取护甲获得大量金币(3倍护甲值 + 贪欲层数加成)。
    贪欲层数提供攻速加成,层数越高输出频率越快。
    贪欲层数越高,额外金币加成越高,形成滚雪球效应。
    “堕”的惩罚触发:
    贪欲层数超过动态上限 → 进入 “贪婪状态” 。
    贪婪状态下的负面效果:
    火厄结算后进入100秒超长冷却(失去核心收益来源)。
    自我伤害翻倍 + 贪欲层数比例额外伤害(自残)。
    为维持高攻速和高金币收益,玩家倾向于继续叠加贪欲,但贪婪状态会加剧自我伤害风险,形成“堕落螺旋”。
    第二阶段:越堕越贪
    贪婪状态下,每次普攻或技能仍获得1层贪欲 → 层数不降反升。
    高攻速(来自贪欲)使叠加更快 → 更难脱离贪婪状态。
    若因自我伤害导致生命值降低 → 贪欲上限下降(30 + 当前生命值百分比 ÷ 3)→ 实际层数更容易超过上限 → 贪婪状态更难解除。
    贪欲层数管理:动态上限与生命值挂钩:
    高生命值 → 上限提高 → 允许更高贪欲层数 → 更安全享受收益。
    低生命值 → 上限降低 → 容易进入贪婪状态 → 风险激增。
    正反馈链:
    叠加贪欲 → 攻速提升 → 更快叠加标记 → 更多偷取 → 更多金币/层数
    负反馈链:
    层数超限 → 进入贪堕 → 自伤增加 → 生命值降低 → 上限降低 → 更难脱离贪婪
    平衡点控制:
    当前层数 ≈ 上限 - 缓冲值(建议5-10层)
    脱离贪婪:
    每20秒衰减1层,但贪婪状态下攻速快、叠加更快 → 自然衰减难以抵消叠加。
    唯一解法:主动停止攻击或撤退,但会损失输出机会。设计上迫使玩家在“继续贪”和“停手”间抉择。
    火厄冷却同步的艺术:
    最佳状态:保持W技能就绪,等待敌人使用W后立即跟上
    但敌人可能刻意不交W技能 → 双方进入博弈。
    W冷却状态不一致可快速触发小额伤害并终止结算,用于打断对手节奏,但过早触发会因偷取护甲不足而自伤。状态一致时则偷取护甲、揭露视野并继续结算。核心策略是精确控制自身W技能冷却并预判敌人状态,理想情况下在团战中让W与多名敌人冷却一致,从而连续偷取护甲,获得高额加成与贪欲层数,同时避免惩罚。
    技能组的强度和设计,我设计优化了近八小时,围绕“风险与收益”设计,鼓励玩家在刀尖上跳舞:通过精准操控W冷却一致来偷取护甲、叠加贪欲,获取大量金币与攻速。但过度贪婪会触发【贪堕】,带来自伤与冷却惩罚。玩家需要寻找平衡,利用联动效果扩大优势,规避恶性循环。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-12-11 12:49
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      2025-12-22 21:46:03
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      基因系统加一个规则:
      首龙刷新时,若你未单杀或未被单杀,后续获得基因点减少30%。
      此设计意在鼓励单杀,提升比赛观赏性,重现双劫经典对决场面。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-12-11 21:15
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        基因系统里的抗压的高奖励旨在减少过度gank,避免不公平与不良体验。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-11 21:15
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