如何最高幅度提升LOL和LOL手游的游戏性?大家可反馈上去。
答为本文第31点,2025.11.21起,更新续写如下。
LOL全新【基因系统】取代天赋系统。
专为排位和比赛设计,非娱乐模式。
内容: 所有天赋、英雄被动重做 + 大量新设计基因 → 总计近千个,在【基因商城】。
基因按强度定价(基因点),通过调整售价平衡。
近千个基因,我会每几日更新,预计2年完成,可关注我。
部分基因可消耗基因点升级(增强效果/减CD等)。
因伤害溢出风险,将大幅提高所有英雄耐久度。
新系统带来的学习成本问题,2024年设计了【阶段性段位】系统:每解锁一个新的大段位,增加一个新的游戏机制。
给予玩家循序渐进的学习和游戏性。
详看我的文章:【LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O6ShEyH
基因免费开放,无需精粹或点券购买!
各基因有各自独特显眼的特效、音效、状态栏。
下文简称:暗裔基因=暗基因,击杀英雄=杀敌,金币=金,【高光】=高光事件,基因点=点,100基因点=100,普攻或技能命中敌方英雄=命中。
基因名字后面的,数字为售价,时间为冷却。
规则:
基因系统里,所有需要选择的,都可提前备战。
需在游戏外为每个英雄【备战】,预设购买顺序,搭配最多4000点的基因组合。
每位玩家开局一级1500点。
额外获取(2500点):
【常规事件】: 大招升级、参与击杀、推塔、击杀史诗野怪:各加50点。
【高光事件】:
完成分路任务、一血、五杀、经济落后三杀、前6分钟单杀、拿到赏金点、奇迹开团多人控制。
抗压:前6分钟,被跨路和本路敌人攻击后存活,获得100。血量低于15%或攻击者大于2人,各额外加100。
独自:推塔、杀赏金英雄、杀经济高你500金的英雄、丝血反杀、抢龙成功、被2人围攻反杀1人存活、被4人gank存活,持续攻击600码内敌人5秒未受其伤。
以上每项加150。
首龙刷新时,每领先对位敌人200金,视为一次高光且加100点 (例:领先500金=250点,2次高光)。
基因分为普通基因和暗基因。暗基因互动性强,结算复杂,我设计为不能同时生效多个。
每人有1个暗基因栏,每30秒自动切换一次,顺序需在【备战】中提前设定,且只轮换未冷却的暗基因。期间只能生效一个暗基因效果每额外获得500点,切换间隔缩短3秒,同时可生效的暗基因数量+1。
暗基因1:【请君入瓮】50 可升级,耗费5 180-150秒
普攻或技能两次目标,标记为【瓮中之鳖】2秒。若期间目标对你使用大招,标记结束时:
禁锢目标0.6秒
你获得1.5秒【设伏】,格挡下一个技能。
升级效果(共10层):
奇数层:禁锢+0.04秒(总+0.2秒)
偶数层:格挡+0.05秒(总+0.25秒)
暗基因2:【灭害刺杀】 75 30秒
普攻叠加“灭害印记”,10层时强化下次普攻为“刺杀”:
全图攻击距离(可被小兵挡)
若目标有装备或状态栏debuff,随机移除一个。
命中后:你加速30%持续3秒、Q冷却减3秒。
若目标试图用闪避/护盾技能(闪现、劫R等)抵挡“刺杀”,且其2秒内用过技能,则:
目标下一个技能进入1秒额外冷却。你加速20%持续2秒,伤害照常生效。
暗基因3:【评骘刚简】300
唯一被动—攻击特效:【评骘】
连续2次普攻会标记英雄3秒。
阳之力(首次触发): 普攻已标记英雄时,封印其随机一件装备1秒,失去被动和主动效果。
效果触发后: 目标会在2秒后自动对你发射一发【评骘反击】的普攻。(类似阿克尚R,600码,可被阻挡)
【刚简】:每当你成功闪躲一次【评骘反击】,获得3%全能吸血60秒。
阳之续行: 若【评骘反击】没有命中你(被小兵/友军/防御塔/野怪阻挡或其他情况),重置【评骘】冷却,且才会触发“阴之力”。
阴之力: 普攻同一目标2次,复制其随机一件装备效果3秒,获得10%属性和被动。
阴之续行:若3秒内对目标造成≥30%最大生命值伤害,重置【评骘】冷却。
【评骘】冷却: 60秒 (触发“阳之续行”或“阴之续行”后重置)
再次发动条件:
阳: 反击未命中 → 再次发动。
阴: 引导期间造成高额伤害 → 再次发动。
阳之力可废掉关键装备,但需走位躲反击。阴之力可临时“借用”敌人神装(如兰顿、中娅)。皆可重置冷却进行连招。
强制轮换:阳 → 阴 → 阳 → 阴…
基因4:【今去故】69
游戏每3分钟的那一分钟内,你击杀的前5个目标各额外得10金奖励,后5个目标各受10金惩罚。若期间杀敌,该惩罚转移给他。
基因5: 【天金胄】777
达成4次高光解锁第七装备。
基因6 :【望商锋】333
2次高光解锁第三召唤师技能。
基因7:【浮云身】150
2次高光提升等级上限一级

答为本文第31点,2025.11.21起,更新续写如下。
LOL全新【基因系统】取代天赋系统。
专为排位和比赛设计,非娱乐模式。
内容: 所有天赋、英雄被动重做 + 大量新设计基因 → 总计近千个,在【基因商城】。
基因按强度定价(基因点),通过调整售价平衡。
近千个基因,我会每几日更新,预计2年完成,可关注我。
部分基因可消耗基因点升级(增强效果/减CD等)。
因伤害溢出风险,将大幅提高所有英雄耐久度。
新系统带来的学习成本问题,2024年设计了【阶段性段位】系统:每解锁一个新的大段位,增加一个新的游戏机制。
给予玩家循序渐进的学习和游戏性。
详看我的文章:【LOL段位大改革:【阶段性段位】系统!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/O6ShEyH
基因免费开放,无需精粹或点券购买!
各基因有各自独特显眼的特效、音效、状态栏。
下文简称:暗裔基因=暗基因,击杀英雄=杀敌,金币=金,【高光】=高光事件,基因点=点,100基因点=100,普攻或技能命中敌方英雄=命中。
基因名字后面的,数字为售价,时间为冷却。
规则:
基因系统里,所有需要选择的,都可提前备战。
需在游戏外为每个英雄【备战】,预设购买顺序,搭配最多4000点的基因组合。
每位玩家开局一级1500点。
额外获取(2500点):
【常规事件】: 大招升级、参与击杀、推塔、击杀史诗野怪:各加50点。
【高光事件】:
完成分路任务、一血、五杀、经济落后三杀、前6分钟单杀、拿到赏金点、奇迹开团多人控制。
抗压:前6分钟,被跨路和本路敌人攻击后存活,获得100。血量低于15%或攻击者大于2人,各额外加100。
独自:推塔、杀赏金英雄、杀经济高你500金的英雄、丝血反杀、抢龙成功、被2人围攻反杀1人存活、被4人gank存活,持续攻击600码内敌人5秒未受其伤。
以上每项加150。
首龙刷新时,每领先对位敌人200金,视为一次高光且加100点 (例:领先500金=250点,2次高光)。
基因分为普通基因和暗基因。暗基因互动性强,结算复杂,我设计为不能同时生效多个。
每人有1个暗基因栏,每30秒自动切换一次,顺序需在【备战】中提前设定,且只轮换未冷却的暗基因。期间只能生效一个暗基因效果每额外获得500点,切换间隔缩短3秒,同时可生效的暗基因数量+1。
暗基因1:【请君入瓮】50 可升级,耗费5 180-150秒
普攻或技能两次目标,标记为【瓮中之鳖】2秒。若期间目标对你使用大招,标记结束时:
禁锢目标0.6秒
你获得1.5秒【设伏】,格挡下一个技能。
升级效果(共10层):
奇数层:禁锢+0.04秒(总+0.2秒)
偶数层:格挡+0.05秒(总+0.25秒)
暗基因2:【灭害刺杀】 75 30秒
普攻叠加“灭害印记”,10层时强化下次普攻为“刺杀”:
全图攻击距离(可被小兵挡)
若目标有装备或状态栏debuff,随机移除一个。
命中后:你加速30%持续3秒、Q冷却减3秒。
若目标试图用闪避/护盾技能(闪现、劫R等)抵挡“刺杀”,且其2秒内用过技能,则:
目标下一个技能进入1秒额外冷却。你加速20%持续2秒,伤害照常生效。
暗基因3:【评骘刚简】300
唯一被动—攻击特效:【评骘】
连续2次普攻会标记英雄3秒。
阳之力(首次触发): 普攻已标记英雄时,封印其随机一件装备1秒,失去被动和主动效果。
效果触发后: 目标会在2秒后自动对你发射一发【评骘反击】的普攻。(类似阿克尚R,600码,可被阻挡)
【刚简】:每当你成功闪躲一次【评骘反击】,获得3%全能吸血60秒。
阳之续行: 若【评骘反击】没有命中你(被小兵/友军/防御塔/野怪阻挡或其他情况),重置【评骘】冷却,且才会触发“阴之力”。
阴之力: 普攻同一目标2次,复制其随机一件装备效果3秒,获得10%属性和被动。
阴之续行:若3秒内对目标造成≥30%最大生命值伤害,重置【评骘】冷却。
【评骘】冷却: 60秒 (触发“阳之续行”或“阴之续行”后重置)
再次发动条件:
阳: 反击未命中 → 再次发动。
阴: 引导期间造成高额伤害 → 再次发动。
阳之力可废掉关键装备,但需走位躲反击。阴之力可临时“借用”敌人神装(如兰顿、中娅)。皆可重置冷却进行连招。
强制轮换:阳 → 阴 → 阳 → 阴…
基因4:【今去故】69
游戏每3分钟的那一分钟内,你击杀的前5个目标各额外得10金奖励,后5个目标各受10金惩罚。若期间杀敌,该惩罚转移给他。
基因5: 【天金胄】777
达成4次高光解锁第七装备。
基因6 :【望商锋】333
2次高光解锁第三召唤师技能。
基因7:【浮云身】150
2次高光提升等级上限一级











