倒不用非黑即白,殖民领的确缺点很多,但是很多缺点都可以规避,而优点确非常值得利用。
第一个缺陷只能拿三分之一的贸易容量。这个很好解决,将市场中心和打下来的土著城市握在自己手里其他部分给殖民领,能叠出不少贸易容量。再不济使用转移贸易也可以保证大半贸易属于自己,而建设,洗文化洗宗教却不需要自己动手。
第二个缺陷大革命时期的大叛乱。这个没有什么解决方案,但是其实影响真没那么大。大革命已经是游戏的最后一个时代了,钱早就只是个数字了,他们要闹就让他们独立就行。最重要的是在最需要钱的时代能挣钱。
第三个缺陷老是莫名其妙拉宗主进战,但是进战以后宗主继承不了小弟的宣战理由出 bug 变成了收复朝贡国吃不了地。这个确实恶心,但好在随便打打就可以合,殖民领变强以后不用你派兵等一等也可以直接和。
说了坏的就得说好的了
第一,基督组文化国家没有能直接原料使用奴隶的修正,而殖民领有直接在原料上使用奴隶的修正。如果全直辖,运来的奴隶只能作用于种植园,在种植园上盖城市非常非常的亏,固定触发的疾病局势让自然人口增长极度缓慢,这就让回本周期被大量拉长。但是如果放出了殖民领,自己运黑奴来再触发三角贸易事件进一步拉大奴隶需求,短短几年就能迅速回本并且经济飞升,运来的奴隶补足的人口可以快速种出大量原产和铺贸易建筑,不出几年就能光贸易收入就一两千块。
第二,无敌的殖民战争。-75 花费真的太香了,非洲可以一战吃马里,南北美的大量土著集镇也可以一口吃掉握在自己手里,大幅度增加贸易,滚雪球速度极快。
第三,贸易公司。教改时代以后可以直接铺设贸易公司在殖民领小弟地盘吸钱,而贸易公司是不能铺在自己地盘上的。尽管全直辖收益上限一定高于贸易公司,但是贸易公司只需要一拍就能躺着收钱,既没有前期投入,也没有后顾之忧(大革命以前)。而直辖就意味着自己需要花费很多钱和精力(主要是精力)去种,并且如果爆了叛乱没有殖民领小弟帮忙平叛自己要跑十万八千里到处救火,维稳和建设花费的精力都很多。
综上所述,个人认为使用得当的情况下,对基督组国家来说大部分时候放殖民领都是一个好选择。
第一个缺陷只能拿三分之一的贸易容量。这个很好解决,将市场中心和打下来的土著城市握在自己手里其他部分给殖民领,能叠出不少贸易容量。再不济使用转移贸易也可以保证大半贸易属于自己,而建设,洗文化洗宗教却不需要自己动手。
第二个缺陷大革命时期的大叛乱。这个没有什么解决方案,但是其实影响真没那么大。大革命已经是游戏的最后一个时代了,钱早就只是个数字了,他们要闹就让他们独立就行。最重要的是在最需要钱的时代能挣钱。
第三个缺陷老是莫名其妙拉宗主进战,但是进战以后宗主继承不了小弟的宣战理由出 bug 变成了收复朝贡国吃不了地。这个确实恶心,但好在随便打打就可以合,殖民领变强以后不用你派兵等一等也可以直接和。
说了坏的就得说好的了
第一,基督组文化国家没有能直接原料使用奴隶的修正,而殖民领有直接在原料上使用奴隶的修正。如果全直辖,运来的奴隶只能作用于种植园,在种植园上盖城市非常非常的亏,固定触发的疾病局势让自然人口增长极度缓慢,这就让回本周期被大量拉长。但是如果放出了殖民领,自己运黑奴来再触发三角贸易事件进一步拉大奴隶需求,短短几年就能迅速回本并且经济飞升,运来的奴隶补足的人口可以快速种出大量原产和铺贸易建筑,不出几年就能光贸易收入就一两千块。
第二,无敌的殖民战争。-75 花费真的太香了,非洲可以一战吃马里,南北美的大量土著集镇也可以一口吃掉握在自己手里,大幅度增加贸易,滚雪球速度极快。
第三,贸易公司。教改时代以后可以直接铺设贸易公司在殖民领小弟地盘吸钱,而贸易公司是不能铺在自己地盘上的。尽管全直辖收益上限一定高于贸易公司,但是贸易公司只需要一拍就能躺着收钱,既没有前期投入,也没有后顾之忧(大革命以前)。而直辖就意味着自己需要花费很多钱和精力(主要是精力)去种,并且如果爆了叛乱没有殖民领小弟帮忙平叛自己要跑十万八千里到处救火,维稳和建设花费的精力都很多。
综上所述,个人认为使用得当的情况下,对基督组国家来说大部分时候放殖民领都是一个好选择。










