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新鹰之崛起这个数值很全战,有种逆练rbm的感觉

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无论你穿着什么盔甲,盾牌以外身体的任何部位被弓箭以外的任何飞行道具击中=死(投掷物和投石的伤害打任何人都是一下秒,高级重甲兵可能能挨两下,仅仅是可能),防御主靠盾防,盔甲只能防住刀剑和弓箭
投石索和萨里沙长矛的伤害很逆天,我一开始以为是数据失控,但现在渐渐感觉到它是故意这么设计的了,投石兵就必须一下一个众生平等,否则根本不如标枪。而且这是唯一一个吃弓箭特攻的兵种,所有投石兵都是布衣无防,虽然新版换的布匿战争时代披甲单位非常少(罗马不带前缀的熟练军团步兵披甲率只有20%),但人均大盾和秒人标枪,投石手这么脆弱的兵种就得有这种伤害,非守城战外的环境,投石手kda也并不高,只是对玩家特别不友好,可以视为火枪老农
在这个环境(大量低甲+高远程伤害),士兵的阵亡率非常高,战损也会很大,而鹰之崛起限制玩家用本国兵种的设定很有意思,你的部队上限很大一部分来自于各级军官,而军官的补员需要你大量使用本国部队,所以像原版那样打成万国牌部队就会越打兵越少,大战之后需要回到本文化定居点去补员。
这也是萨里沙根本不可能像rbm的瓦枪一样逆天的原因,萨里沙的限制很大,(看似戳到就是众生平等一下秒,问题是4米长的杆子有3米8是没伤害判定的,敌人进了这个范围就只能用0伤害的杆子把人往外推,一旦贴身就被宰猪,萨里沙不能格挡),然后其他任何一个步兵在30米外就能一标枪秒你,在这个环境里你拿个长矛肉身抗线,死的比什么都快,一轮标枪雨下去死的全是这一系的兵,升到顶级也是被融化,在这mod里专精近战反步是一个很弱的定位,并且相比精选剑士这种城战表现不错的反步单位,萨里沙长矛兵只能打野战,而鹰之崛起的野战很少,大量密集的据点带来的是海量的攻城战,萨里沙在这种战斗中纯白给,野战的战损也很大,补员还要千里迢迢跑去希腊,不值得非希腊文化出生作为主力来用


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-12-11 10:09回复
    新版鹰之崛起的数值感觉和砍1的凯撒出征非常像,不过由于披甲率低,看起来没有凯撒出征那么强的盔甲纸糊感,不过对于玩家来说都很像,近战流派基本别玩分分钟暴毙(标枪虽然伤害高,还能走位躲,投石索没弹道怎么死的都不知道),自己就玩远程或纯指挥就行


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-12-11 10:15
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      2025-12-21 21:53:59
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-11 10:41
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        投石索很经典,就有个执政官真被打穿了头盔死了的,骑砍原版投石索伤害这么低才是不太理解,尤其是能发射专门打磨过的金属铅弹,现实伤害很高,只是太难练了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-12 18:08
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          想问一下大佬,鹰之崛起1.2.12版本没打战帆崩得厉害,每次刚开游戏mod的插画一上来就崩溃。您是怎么启动的?


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2025-12-12 23:14
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            所以说 好玩吗


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2025-12-16 01:48
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