1.每张地图的卡点比战舰严重,你没法有自己的想法去尝试不一样的路线,因为试试就逝世。
2.双方到达特定地点后就是互相蹲坑,伸缩试探。新手不要有任何的想法,因为出去必定会被对面全方位打击,而你几乎没有还手机会。战舰至少能反抗一会儿。
3.击穿机制,对新手而言ap打不穿就是打不穿。战舰还能he洗地。
4.地形和俯仰角,起伏的地面相比战舰的平静水面,更多情况是看得见对面打不到对面,而且每个坦克的俯仰角不同,经常出现对面打的到你,你却不行。
5.散步,因为单发的原因,容错率很低,炮控拉胯的车就算瞄准了也能乱飞。
6.视野机制,开局点亮对面只能靠轻坦,而战舰有雷达和航母帮忙。但是这已经是和战舰最像的地方了

2.双方到达特定地点后就是互相蹲坑,伸缩试探。新手不要有任何的想法,因为出去必定会被对面全方位打击,而你几乎没有还手机会。战舰至少能反抗一会儿。
3.击穿机制,对新手而言ap打不穿就是打不穿。战舰还能he洗地。
4.地形和俯仰角,起伏的地面相比战舰的平静水面,更多情况是看得见对面打不到对面,而且每个坦克的俯仰角不同,经常出现对面打的到你,你却不行。
5.散步,因为单发的原因,容错率很低,炮控拉胯的车就算瞄准了也能乱飞。
6.视野机制,开局点亮对面只能靠轻坦,而战舰有雷达和航母帮忙。但是这已经是和战舰最像的地方了



寒塘渡鹤影










