zmd三测这么久了,看也看出点名堂了,为什么没玩?因为没资格
;这游戏三测看下来我自己感觉得到很多隐雷。
1.武器绑定人物抽卡且卡池不继承,看起来福利好,不用专门抽武器,但策划明显是计划着你每期必抽,但是抽数不够的情况下,选择氪金(最新公告会说优化,但是底子放在这,不可能给你做出太大让利)
2.游戏各方面没有突出点,各种系统融合杂糅,没有自己的游戏主推特色。就算是拿基建当主推点也是感觉很乏力(拿幻兽帕鲁举例,这个游戏明眼人都知道是各种玩法缝合,但是它缝得好玩!就是因为它抓住了捉宠战斗的这个核心展开的,剩下的玩法都是基于这个核心服务的)
3.重点说说基建吧,这个基建有特色但是明显对于整个游戏系统显得可有可无,(这个你看看绝区零就知道了,即使你没有走格子,那玩家也是各玩各的,丝毫没影响我的游玩乐趣增加)内容上自动化的满足感和二次元抽卡相违背,就好比一个男人天天穿裙子一般的感觉。。?
4.游戏直播效果很一般,我看了挺多主播的,无一例外,直播人数基本都是腰斩的形式,或者更惨,yj的粉丝会拿,看rpg很无聊这个来解释。。。那不是很诡异吗?游戏都不吸引人那还怎么拉新?光靠商单吹?那得花多少钱才够。
5.人物设计有特色,但这个特色不是太吸引我(个人的主观观点)
最后我是希望它是像鸣潮那样,给我带来不少精彩记忆的游戏的,至少你现在做出来得有原神须弥版本之前的质量吧。

1.武器绑定人物抽卡且卡池不继承,看起来福利好,不用专门抽武器,但策划明显是计划着你每期必抽,但是抽数不够的情况下,选择氪金(最新公告会说优化,但是底子放在这,不可能给你做出太大让利)
2.游戏各方面没有突出点,各种系统融合杂糅,没有自己的游戏主推特色。就算是拿基建当主推点也是感觉很乏力(拿幻兽帕鲁举例,这个游戏明眼人都知道是各种玩法缝合,但是它缝得好玩!就是因为它抓住了捉宠战斗的这个核心展开的,剩下的玩法都是基于这个核心服务的)
3.重点说说基建吧,这个基建有特色但是明显对于整个游戏系统显得可有可无,(这个你看看绝区零就知道了,即使你没有走格子,那玩家也是各玩各的,丝毫没影响我的游玩乐趣增加)内容上自动化的满足感和二次元抽卡相违背,就好比一个男人天天穿裙子一般的感觉。。?
4.游戏直播效果很一般,我看了挺多主播的,无一例外,直播人数基本都是腰斩的形式,或者更惨,yj的粉丝会拿,看rpg很无聊这个来解释。。。那不是很诡异吗?游戏都不吸引人那还怎么拉新?光靠商单吹?那得花多少钱才够。
5.人物设计有特色,但这个特色不是太吸引我(个人的主观观点)
最后我是希望它是像鸣潮那样,给我带来不少精彩记忆的游戏的,至少你现在做出来得有原神须弥版本之前的质量吧。














