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分享一些我对部落冲突更新的想象(如有雷同,纯属巧合)

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本人也算是半个老玩家吧,18年入坑,20年因为实名认证和上高中退游,23年年底回游,24年过完年又退,今年4月底回游。
先说一下我对13本之后部分更新的看法。印象比较深刻是16本装备系统,这个玩法确实很好玩啊,增加了游戏的操作空间和观赏性,就是有点废肝;然后就是建筑充能,我感觉充能的提升真的太低了,不过给满防玩家找事做也没啥好说的。
对于以后的更新(主要是防御建筑),我的看法是这样的:
一.增加法术塔的种类,可以增设闪电法术、冰冻法术、复苏法术、骷髅法术、蝙蝠法术,甚至是最新推出的图腾法术。法术塔升级解锁的法术种类可以改成一级两种,再大胆一点,可以多出一个法术塔,但整体的数值削弱。还有一种思路是法术塔和法术工厂结合起来;
二.升级改装的多管迫击炮,直接改成地狱😠熔岩塔,攻击方式是地狱火炮三连版本,并且在摧毁前持续吐出火豆子,外观参照火炉子,另外增加一个射程,取消射程盲区。另外三个迫击炮就当吉祥物,自生自灭吧;
三.推出新的兵种塔。例如:女巫塔(持续召唤骷髅,女巫也可以进行攻击,甚至可以女巫和暗黑女巫相互切换)。守护者学徒塔(在摧毁前,可以为一定范围内的目标提供额外生命值或伤害减免或提供护盾,当然,学徒同样可以进行攻击)。英雄猎手塔(最不切实际的一个,不过如果真的可以上线,那职业哥直接成🤡了)。另外,目前剩下的法师塔和箭塔都可以合体,腾出两个建筑的空间;
四.增设神像建筑,这种建筑没有攻击手段,唯一作用就是在摧毁前为防守时的防御建筑提供Buff,也可以为进攻时的部队提供Buff。首先就是女武神👸🏻神像,可以提供攻击力加成;其次就是天使👼🏻神像,防守时,给范围内的建筑提高血量或增加全场建筑工人的修复量(一起也行),其他的作为神像对象暂时不做考虑。对于神像呢,我觉得很适合在18本推出,毕竟大本营就是陨石里面搞出来的;
五.第五点就有点麻烦了。我的想法是,两个训练营都驻守一个当前等级对应的兵种,等级的话就对应实验室。战宠小屋可以进行升级,增加一个英雄驻守位,并且可以携带战宠。不过呢,这样非建筑单位就太多了,比较适合团战打法,不知道SC有没有这种想法;
六.这一点是关于进攻方的。我的看法是增加都城增援和夜世界增援,这样会比较平衡攻守强度,不过呢和第五点一样,缺乏合理性,还是看SC有没有做在线团战的想法;
七.增加矿石获取手段,可以在主世界增加冶炼工厂(陨石也是矿石,很合理吧😊),或者帮手小屋增加铁匠打矿,也可以在夜世界增加矿石采矿建筑,黄矿产出一天不低于一个就行;
八.这一点是我写帖的时候想到的,炸弹塔直接进化成削弱版炸弹蜂巢,射程减半,攻速减半,留一个台子给骷髅兵,相当于炸弹塔和蜂巢结合,摧毁后会爆炸;
九.我的一些猜想,我觉得19本20本某一年是一定要加强装备的,不是加等级就是现在直接加数值,加等级更好,可以增加矿石消耗,也间接推动第七点。
19本或者21本一定会推出新英雄,关于出战英雄小于英雄总数这一点,我上小学时有一个盗版COC的网页游戏叫«疯狂联盟»,很早就有这种机制,英雄应该有几十个之多,我这个暴论主要是因为目前还没有完完全全的空军,至少都有两个地面英雄,无法做到完全规避地面陷阱,陆军除了带天使气球这种辅助性兵种外几乎没有吃空中陷阱的机会;
十.我的期待,我希望加强老战宠甚至重做,说的就是莱西,牛鸟马也牢。其实所有战宠数值都有点跟不上,我的看法是,机制升级和数值提升拆开,机制升级保持原样,数值改为战宠宝石,对全体战宠有效,等级与大本等级对应,机制完整后,升级宝石就可以一劳永逸。
还有一些牢兵种,尤其是蓝胖这种,可以称得上是时代的眼泪,我觉得既然兵种弱,那就使劲加数值就对了,而且最不符合逻辑的一点是,用着更昂贵的实验室,更贵的花费,更长的时间,却无法对兵种进行更加强大的升级。
十一.我差点忘了,我还设想过空中防御建筑,比如气球,类似于王国保卫战里面那个,在气球上往地下扔炸弹。或者制云☁️器,可以遮住范围内建筑,针对空军,这样可以增加一个守城建筑工坊;
以上就是全部了,有很多天马行空的想法,也有一些不合理的胡乱猜测,总之,欢迎讨论


贴子原创声明
IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-12-11 01:47回复
    怎么没人说话


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-12-11 01:54
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      2026-01-29 04:24:46
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      不错


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-11 02:16
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        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-12-11 02:27
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          字词


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-11 07:56
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            年轻人有想法是好事, 以后不要胡思乱想了。COC最难搞的是平衡,平衡。什么兵种什么防御那都只是展示出来的效果。玩COC的乐趣是用不同兵种不同组合打不同的阵,现在的COC已经糊成一跎了,每次更新都使劲往上加攻防,这个方向你不觉着有问题,你还想着在坑里埋几个鞭炮。。。这品味。。。


            IP属地:浙江6楼2025-12-11 13:23
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              完全不考虑平衡啊就说一点,你认为弱的蓝胖最新一级已经被加了很多血了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-12-11 18:45
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                这吊图,那骷髅手乍一眼看成了女巫的带派大脚。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-11 22:46
                收起回复
                  2026-01-29 04:18:46
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                  13年好像我就玩了,当时找个攻击玩家的金币都没有呢,


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-12-12 09:08
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