聊聊传奇耐绿王班长吧,很多人会好奇,班长这个角色为什么动画里在穹线给了这么多戏份,首先这是因为动画流程过短,穹线用了大量戏份描写男女主之间的内部关系(各种意义上),但是外部关系基本只描写了奈绪和班长两个人,游戏里奈绪的性格注定她就算知道兄妹二人的关系第一时间也是帮着隐瞒而不是*破防跑路或者泄露秘密,更何况她自己本身小时候干的神人事迹所导致的愧疚会使得她在穹妹面前也没有指责的资格。所以无论动画还是游戏里面也是她去给兄妹擦屁股防止班长把事情泄露,我们其实可以设想一条if线,假如穹线悠哥强要奈绪没反抗,得吃成功,或者直接用奈绪线前半段一部分剧情进穹线,然后悠哥没丢东西班长没带着奈绪去还,那么故事会走向何方?走向哪里不知道,反正三集绝对讲不完,游戏里也估计要加一大段后续剧情去描写,但那样就太垄长了,所以需要一个激化矛盾的工具人,且这个工具人要有足够的动机,所以游戏里塑造了仓永梢这个“正常人”她除了都喜欢悠哥以外和其他人相比最大不同就是她很正常,没有一叶和瑛一样父母恩怨导致的复杂身世,没有奈绪对兄妹的亏欠,哪怕和初佳八寻比她也有更加正常的年龄差,但无论是本篇还是动画悠哥给谁都不给她,塑造她除了体现男主的受欢迎最大用处就是来激化穹线外部矛盾,用一个世俗世界观的正常人去提出反对声,是一个偏向工具人的角色。但是比较有意思的地方在于,正因为她喜欢悠,所以她会谴责这种行为,但是她不会把事情散播出去,因为她也想让兄妹结束这种关系然后自己得吃,弄的全奥木染都知道她怎么和悠在一起,为了自己的未来和男神的声誉她也会瞒着,但和奈绪不同她会压力悠哥让他难受从而产生伦理思考加深故事情节并且给穹妹带来内部矛盾推进剧情。
从现实角度来讲,动画其实有推进游戏知名度和销量的作用,所以很多gla改会做出一些非常抽象的操作来促使人看完后去玩游戏打完美结局来弥补动画里的缺陷。比如为什么日在校园会选择柴刀结局,除了这么打弹幕最多,名声最响,还有就是这个结局成功恶心作品里喜欢世界和桂言叶的所有人,没一个有好下场,世界城哥双双去世,桂言叶被黄毛ntr后给诚哥报仇后独自苟活。纯白交响曲后半段堪称爱红tv,纱凪动画里比游戏里虐的惨多了。为什么这么做?因为只有这样你才会去买psp版独占这个角色的纯爱结局啊!同样班长在动画里其实颜值不低,我甚至觉得她画的比动画里天女目大部分时间里好看,给这么高的规格显然是想做点什么的,穹线后期被穹肘击最惨就是她,显然制作组后面给她和悠哥的对手戏就是为了卖惨,这样不仅看完之后观众会去玩原作,如果喜欢班长这个角色的连悠之空也会买,当时那个互联网时代传播缘之空这种作品可不容易,尤其是日本本土,想给喜欢的角色一个完美结局吗?想给就买悠之空去吧。
最后说一下为什么叫班长传奇耐绿王,是因为在正史官方结局穹线最后,主角团知道了兄妹二人的关系,最后也理解了。其他几个时间线里喜欢悠的算下来也就是给穹妹绿一次,不知道奈绪和悠的关系。就她最惨,先是知道兄妹乱伦,然后知道奈绪早早得吃,她等于被绿两次,而且穹妹悠哥去旅游了,奈绪没离开,这事她问还是不问呢?不问心里刺挠难受,问了更难受,因为人已经走了什么也改变不了了,悠哥在她心中就是烂掉的白月光,别人都能得自己永远没戏。