先看看数值罢

大街上找了个两条血的敌人当靶子,每次都瞄准爆头,由于天赋和枪口的影响所以两把枪都是必定暴击。玉响的伤害非常不稳定,最低能出2k,最高出2.7k,大部分时候在2.5k和2.6k,但是打出2.3k的时候也不少。死亡苹果就很稳定,都在2.3k~2.5k之间。
后面又试了试三条血的骷髅敌人,玉响能打1.9k,死亡苹果只能打1k。
有没有带师讲解一下为什么玉响伤害浮动这么大啊,难道是护甲穿透的影响?#

大街上找了个两条血的敌人当靶子,每次都瞄准爆头,由于天赋和枪口的影响所以两把枪都是必定暴击。玉响的伤害非常不稳定,最低能出2k,最高出2.7k,大部分时候在2.5k和2.6k,但是打出2.3k的时候也不少。死亡苹果就很稳定,都在2.3k~2.5k之间。后面又试了试三条血的骷髅敌人,玉响能打1.9k,死亡苹果只能打1k。
有没有带师讲解一下为什么玉响伤害浮动这么大啊,难道是护甲穿透的影响?#


趁年华









