1代可以说是经典中的经典。2代只能说及格的CRPG。
1代那个年代那种画面下居然可以把每一次格挡每一次闪避动作都实际表现出来,这点很多现代游戏都只会显示一个特效和提示。就放在那看着主角和敌人跳舞一般的优雅互动都是一种享受。
而且一代的剧情其实相当扎实,并不需要多么华丽和深度的剧情,但节奏想当好也足够史诗。举个例子:一代每一章节都划分着几个大区域,每个区域都有一个主线,而每个区域又有不同的怪物地形风土人情,慢慢的给新人玩家展现DND费伦世界的魅力,非常有代入感。剧情节奏也调理分明,每完成一个区域就能推进一波整体主线剧情,最后在章节末尾推向高潮,虽然公式化但非常经典,在史诗冒险剧情中也非常好用。玩家确实能够感觉到完成每个区域后该区域剧情的改变,自己确实在一点点拯救世界。战斗和剧情之间的节奏非常好,当你进入一个地下城你就知道要大开杀戒了,这时候你可以专注于战斗,而不是被一堆乱麻般的支线分散注意力。然后在经历BOSS战之后再来一段剧情舒缓节奏。不像现在的CRPG随时随地给一堆剧情,打乱玩家节奏,美名其曰网状叙事其实就是一通乱炖玩家根本不知道从哪里开始理清这团乱麻。现在很多游戏明明都快世界末日了,或者自己团队快死到临头了(比如快变成夺心魔了)然后却让玩家在一堆快递找猫之类无关紧要的剧情里清理乱麻,这种叙事极度破坏代入感,说的就是你BG3!你能想象我好不容易进入地精营地然后准备大开杀戒,然后发现一堆任务时那种绝望吗,裤子都脱了你给我来这个?当然大家可以说我依然可以选择无脑清图,但那种你永远不知道自己错过了什么的感觉真的很烦人。而无冬1里你永远不用担心这一点,战斗时你就放开了专注战斗,打累了完成了一次史诗级战斗之后才会有剧情演出来调剂一下。虽然剧情简单但你始终能够感觉到你在拯救世界(主线推进),而不会被其他无关紧要的无数支线搞得养胃。二代在剧情节奏上比一代还要差一些。
再来说队友,其实我更喜欢1代队友模式,让玩家能专注扮演主角,战斗节奏也更紧凑。2代或者说大多数CRPG给你一堆队友控制的玩法其实非常烦人。战斗节奏就在不停的暂停,更换队友更换指令中被破坏殆尽。上一秒你还在挥刀砍人,下一秒就要考虑法师该放什么魔法,这种体验其实想当出戏。真正的DND桌游其实也是player专注扮演好自己的角色,而不是让一个人包揽全队。而且对于这种以BD构筑为核心的游戏,当玩家专注控制主角时他会有很大的动力开启多周目体验不同构筑不同玩法。但二代这种各类型职业队友都让玩家全部指挥,手忙脚乱体验全无不说,还会破坏你多周目探索其他玩法的激情。比如玩2代你选了一个战士做主角,刚开始你可能还打算二周目试试法师怎么玩,然后随着法师还有术士队友加入并归于你操作,你会发现你已经逐步丧失了自己建一个法师的激情。就算你仍然开了一个二周目,并且选择了一个队友都没有涵盖的职业玩法,但是大部分时候你只有几分之一的新鲜感,因为你的队友还是那几个人,大部分玩法还是一样。实际体验过烦人的,不断暂停不断切换的传统CRPG战斗模式。无冬1这种只需要专注主角的战斗节奏体验不要太爽。而且1代队友个人感觉塑造得比2代更加鲜明,谁不喜欢上一个狗头诗人作为吉祥物呢?
最后说一下美术风格,不管是UI还是立绘1代都是风格非常明显,哪怕是马赛克贴图一代的美术也相当有特色。多层放射式技能菜单简直是跨时代的设计。2代虽然画面进步了,但美术只能说相当普通。