指挥官共计18个,去掉泽拉图有17个,组合共计136种。除了泽拉图,不能两个重复
对殴规则:
面板:充能计数面板取最大充能值,能量面板满能量且最高上限(亚顿之矛、大帝),大帝辐射打击取9个炮(如果载人要消耗人口),面板消耗资源且正常冷却时间(无开局冷却)
资源消耗:默认满科技且不计算科技消耗,资源消耗只计算生产部队和使用面板技能的消耗(对标泽拉图资源消耗,思旺气螺不算面板,英雄复活计算消耗资源),农民不算消耗也不占人口
资源总量:取虚空降临主矿资源,30100矿,10000气,选择了思旺会额外多12114气(1个气螺6.3秒2气,4个气螺采集5小时18分,5小时18分是泽拉图找神器的时间)
人口:每个指挥官按原有人口上限
部队构成:面板召唤的单位和建筑,占用人口的单位和建筑(占人口的建筑,不参战就不记入人口消耗,参战就计入)。不占人口的限时单位会在战斗开始后立即释放(毛子感染人),不占人口的建筑禁止使用,不占人口且不限时间的单位最多存在2个。单位技能召唤的建筑算限时单位,不能在战斗开始前释放
胜利规则:战斗区域内的不限时英雄和占人口的单位和建筑死亡后判输,即便有限时单位在场。区域大小用星际酒馆那个区域,战斗模式也是酒馆那样,不能用偷家这种胜利方式
补兵:资源有余的情况下,10秒内最多允许10个单位加入战斗,可以累加单位,但是每30秒最多允许30个单位加入战斗,单位需要生产时间,生产单位的建筑如果没有限制则是无限的,有限就是有限(诺娃),未加入战斗的单位也会占人口,
操作:半自动操作,可以预先排兵布阵确定出发次序(单位会罚站几秒再出发,最多3批间隔5秒,罚站期间不移动可攻击与被攻击),单位会自个往前走(酒馆那种)。指挥官可以操作面板和单位的技能以及集火,不能操作前进方向和上下运输机。毛子限时单位不使用信标确定集结点,按正常单位前进逻辑
对殴规则:
面板:充能计数面板取最大充能值,能量面板满能量且最高上限(亚顿之矛、大帝),大帝辐射打击取9个炮(如果载人要消耗人口),面板消耗资源且正常冷却时间(无开局冷却)
资源消耗:默认满科技且不计算科技消耗,资源消耗只计算生产部队和使用面板技能的消耗(对标泽拉图资源消耗,思旺气螺不算面板,英雄复活计算消耗资源),农民不算消耗也不占人口
资源总量:取虚空降临主矿资源,30100矿,10000气,选择了思旺会额外多12114气(1个气螺6.3秒2气,4个气螺采集5小时18分,5小时18分是泽拉图找神器的时间)
人口:每个指挥官按原有人口上限
部队构成:面板召唤的单位和建筑,占用人口的单位和建筑(占人口的建筑,不参战就不记入人口消耗,参战就计入)。不占人口的限时单位会在战斗开始后立即释放(毛子感染人),不占人口的建筑禁止使用,不占人口且不限时间的单位最多存在2个。单位技能召唤的建筑算限时单位,不能在战斗开始前释放
胜利规则:战斗区域内的不限时英雄和占人口的单位和建筑死亡后判输,即便有限时单位在场。区域大小用星际酒馆那个区域,战斗模式也是酒馆那样,不能用偷家这种胜利方式
补兵:资源有余的情况下,10秒内最多允许10个单位加入战斗,可以累加单位,但是每30秒最多允许30个单位加入战斗,单位需要生产时间,生产单位的建筑如果没有限制则是无限的,有限就是有限(诺娃),未加入战斗的单位也会占人口,
操作:半自动操作,可以预先排兵布阵确定出发次序(单位会罚站几秒再出发,最多3批间隔5秒,罚站期间不移动可攻击与被攻击),单位会自个往前走(酒馆那种)。指挥官可以操作面板和单位的技能以及集火,不能操作前进方向和上下运输机。毛子限时单位不使用信标确定集结点,按正常单位前进逻辑











