双重战线真的很奇葩
上个月做挑战任务,要求在特殊任务的安全屋内击杀10个敌方玩家,然后我惊讶的发现,如果你中途加入对局是不算你任务进度的,而双重战线超高的蠢人率和退赛率导致玩家很难不被塞进进行中的对局(双重战线上线的半年来,我的退赛率暴涨了至少1.5倍)
而且这个任务真的很蠢,占安全屋只能拿到两个占领进度,但是花费的时间可能会和直接猛攻敌方老家一样长,为了做这些愚蠢的挑战任务甚至要放弃对局优势
而且我发现双重战线一把20-30分钟,获取的声望收益居然可能还不如10分钟的快速
于是我写了个工单和ubi反馈这个bug还有体验问题
然后最近新赛季,ubi居然真改了,ubi的设计师怎么做的呢?他们把双重战线的准备时间从一分钟砍到的10秒,我甚至开局EDD都放不完一半就被rush进来的人打死了

并且他们选择不解决bug而是解决触发bug的途径,也就是不允许玩家从这个模式退赛,这样就不会有玩家因为中途匹配进对局无法完成挑战任务了



我只能说ubi的设计师总能在一些奇奇怪怪的地方从智将变成池沼