首先叠个甲,我用宏把宠物挂满了,卖掉了3.3E金币,至于NC说的追回,一个字都不信,不出意外回复有骂人的,一律视为没迟到葡萄说葡萄酸的,在剑灵吃过太多亏,他们说话和放屁区别不大。下面是转载17173的文章说得很中肯能跑的赶紧跑吧。PVP已废,PVE半残,历史上凉得最快的游戏。
《永恒之塔》运营争议深度总结:工作室利好机制下的生态崩坏与整改尝试作为NCsoft旗下运营近17年的经典MMORPGIP,《永恒之塔》(含续作《永恒之塔2》)长期以来凭借PVP与PVE结合的核心玩法积累了大量忠实玩家。但近年来,玩家对NC运营策略的质疑声持续发酵,核心争议聚焦于“更新机制持续利好工作室”,具体表现为PVP规则倾向性保护、封号策略针对性缺失,最终导致游戏内金币通胀失控、拍卖行物价翻倍,严重破坏了普通玩家的游戏体验与经济生态。本文将结合游戏更新记录、玩家社区反馈及经济数据,对该问题进行详细梳理。一、PVP机制修改:普通玩家反制工作室的核心途径被切断在《永恒之塔》的经典玩法设计中,野外PVP不仅是核心乐趣来源,更是普通玩家制约工作室批量采集、刷怪的重要手段——工作室账号通常防御较低、操作模式固定,容易成为玩家的“狩猎目标”,这种自发的玩家监督曾有效抑制了工作室的过度扩张。但NC近年来的多次PVP机制调整,却从规则层面削弱了这种反制能力,形成了对工作室的间接保护。最具争议的改动集中在“等级差保护”与“核心场景限制”两大维度。2025年11月的重大更新中,NC将时空裂缝(工作室高频采集、刷怪的核心场景)的准入门槛提升至45级,同时增设“等级差5级以上无法攻击”的保护机制。从官方解释来看,此举意在“保护低等级新手玩家”,但实际落地后却产生了明显的倾向性效应:工作室通常会批量创建等级相近的账号(多为45级左右)集中作业,恰好规避了等级差限制;而普通玩家若想针对工作室进行PVP反制,要么因等级相同陷入低效缠斗,要么因等级不足无法发起攻击。更关键的是,更新同时缩短了时空裂缝内的停留时间至1小时、传送门持续时间至10分钟,进一步压缩了普通玩家的反制窗口,却未对工作室的脚本循环采集节奏造成实质影响——脚本可通过预设坐标自动完成“进入-采集-撤离”的循环,时间限制反而降低了工作室账号被玩家连续追击的风险。玩家社区的反馈更直观体现了机制失衡的后果。在NGA玩家社区的讨论中,有玩家吐槽“晚上10点(普通玩家下班高峰期)去裂缝做任务,全是工作室脚本采集号,等级全是45级上下,想清场却因为等级相同打不完,反而被工作室的批量账号围堵”。这种“规则保护下的工作室横行”,使得普通玩家从“监督者”沦为“受害者”,野外采集点、刷怪点被工作室长期占据,正常玩家的任务进度受阻,被迫要么氪金购买道具绕开采集环节,要么放弃相关玩法。二、封号策略失衡:只封轻度违规,核心脚本账号“安然无恙”针对违规行为的处罚力度与针对性,是衡量游戏运营公平性的核心指标。NC在《永恒之塔》的封号策略中,呈现出明显的“选择性执法”特征——对普通玩家易触碰的“宏挂机”处罚严格,却对工作室赖以生存的“采集脚本”“自动刷本脚本”缺乏有效打击,这种失衡直接导致工作室的违规成本极低,而普通玩家的正常游戏空间被持续挤压。从官方公布的封号数据与规则来看,其处罚重心长期集中于“消极游戏”类行为。根据2024年7月发布的《违规行为处罚规则》,NC明确将“挂机宏、违规高点定点”等列为处罚对象,甚至可能处以永久封号;2025年12月的最新封号公告显示,单次封停448个账号,处罚理由仍以“使用宏挂机、虚拟机多开”为主。但对于工作室的核心违规工具——“自动采集脚本”(可实现自动寻路、识别资源、规避NPC、批量入库)与“刷本脚本”(自动组队、技能循环、BOSS机制规避),官方却始终缺乏明确的处罚案例与针对性打击措施。这种失衡的根源在于技术检测能力的“选择性投入”。工作室的专业脚本通常具备反检测模块,可模拟人工操作轨迹、规避常规数据监测,需要运营方投入大量技术资源研发针对性检测算法;而“宏挂机”多为简单按键重复操作,检测门槛极低。玩家社区普遍质疑NC“刻意降低脚本检测力度”,有17173论坛玩家表示“同一个工作室的采集账号在野外挂了3个月,每天固定时间上线采集,举报多次后仍未封号,反而我朋友用宏挂等级被封了7天”。更值得注意的是,NC在处罚规则中虽提及“打击以盈利为目的的大量账号获利行为”,但实际执行中从未公开通报过针对大型工作室的批量封号案例,形成了“规则威慑流于表面”的尴尬局面。三、经济生态崩盘:万亿金币囤积引发物价翻倍,普通玩家承压PVP反制机制失效与封号策略失衡的直接后果,是工作室的金币产出与囤积能力呈几何级增长,最终引发《永恒之塔》的经济体系全面崩盘——金币大幅贬值、拍卖行物价翻倍,普通玩家的养成成本飙升,游戏体验被严重侵蚀。工作室通过“脚本采集+自动刷本”的组合模式,实现了金币的规模化产出。采集脚本可24小时不间断收集高价值材料,通过拍卖行出售转化为金币;自动刷本脚本则利用副本的金币与材料掉落机制,批量获取收益。有玩家根据服务器数据估算,单个大型工作室旗下的数百个脚本账号,日均可产出数百万金币,多个工作室长期囤积导致服务器内“万亿级金币”沉淀。金币供给的暴增直接引发通胀,2025年10月的数据显示,热门大区的金价已跌至“100元=1000万金币”,较半年前贬值近50%;而工作室通过垄断高价值材料(如强化石、装备锻造材料),进一步推高了拍卖行物价——强化石价格较年初上涨超过100%,“500元仅能购买几颗”成为常态。普通玩家成为经济崩盘的最大受害者。一方面,金币贬值导致玩家的日常任务收益“缩水”,原本可通过每日任务获得的金币,实际购买力下降一半;另一方面,物价上涨使得装备养成、角色提升的成本大幅增加,不氪金的普通玩家几乎无法跟上主流进度。NGA社区有玩家算了一笔账:“2024年一套毕业装备的养成成本约5000元,2025年物价翻倍后,成本涨到1.2万元,还不算金币贬值的影响”。更恶劣的是,工作室通过“低价收金、高价卖道具”的循环操作,进一步收割普通玩家——以强化石为例,工作室用囤积的金币低价收购玩家产出的基础材料,加工为强化石后以翻倍价格出售,形成“垄断-涨价-收割”的闭环。四、整改尝试与遗留争议:11月更新的“治标不治本”面对玩家的持续抗议与流失危机,NC在2025年11月26日推出了号称“史上最狠”的针对性更新,试图修复崩坏的游戏生态。此次更新的核心措施包括:拍卖行增设会员门槛(需购买110元/月的微风会员才能使用)、限制野外刷怪金币产出上限、缩减副本奖励次数与材料掉率。从短期效果来看,这些措施确实对工作室造成了一定冲击——拍卖行门槛堵死了工作室的无门槛倒金通道,金币产出限制削弱了脚本的收益效率,热门大区金价短期内回升至“1元=2万金币”。但玩家社区普遍认为此次整改“治标不治本”,甚至存在“误伤普通玩家”的问题。拍卖行的会员门槛虽打击了工作室,但也让不氪金的普通玩家失去了交易自由,“想卖材料换金币必须先花110元买会员”的设定引发新的不满;而金币产出上限、副本奖励缩减等措施,同时影响了普通玩家的正常收益,有玩家表示“原本每周能靠副本攒够强化石,更新后收益减半,反而更难养成”。更关键的是,此次更新未触及“PVP反制机制”与“脚本检测技术”两大核心症结,工作室仍可通过“购买会员维持交易”“优化脚本适配产出上限”等方式继续生存,长期生态隐患并未消除。五、总结:运营决策失衡下的信任危机《永恒之塔》的运营争议,本质上是NC在“商业利益”与“玩家体验”之间的决策失衡。从短期来看,放纵工作室可能带来服务器在线率的虚假繁荣(工作室账号贡献大量在线数据),甚至通过工作室的金币交易间接获利;但从长期来看,这种策略严重破坏了游戏的公平性与经济生态,导致普通玩家大量流失——NGA论坛有玩家直言“游戏热度最多维持1-2个月,人机验证卡掉正常玩家,工作室却能通过技术规避,再过半个月只剩2-3个活跃区”。对于NC而言,若想挽回玩家信任,仅靠“头痛医头”的短期整改远远不够,亟需从三方面重构运营逻辑:其一,优化PVP机制设计,在保护新手的同时,保留普通玩家对违规账号的反制通道;其二,加大技术投入,研发针对采集、刷本脚本的专项检测系统,公开通报大型工作室封号案例以彰显决心;其三,通过金币回收机制(如限时高价值道具兑换)平抑通胀,降低普通玩家的养成成本。否则,这款经典IP的生命力,终将在工作室的泛滥与玩家的失望中逐渐耗尽。
《永恒之塔》运营争议深度总结:工作室利好机制下的生态崩坏与整改尝试作为NCsoft旗下运营近17年的经典MMORPGIP,《永恒之塔》(含续作《永恒之塔2》)长期以来凭借PVP与PVE结合的核心玩法积累了大量忠实玩家。但近年来,玩家对NC运营策略的质疑声持续发酵,核心争议聚焦于“更新机制持续利好工作室”,具体表现为PVP规则倾向性保护、封号策略针对性缺失,最终导致游戏内金币通胀失控、拍卖行物价翻倍,严重破坏了普通玩家的游戏体验与经济生态。本文将结合游戏更新记录、玩家社区反馈及经济数据,对该问题进行详细梳理。一、PVP机制修改:普通玩家反制工作室的核心途径被切断在《永恒之塔》的经典玩法设计中,野外PVP不仅是核心乐趣来源,更是普通玩家制约工作室批量采集、刷怪的重要手段——工作室账号通常防御较低、操作模式固定,容易成为玩家的“狩猎目标”,这种自发的玩家监督曾有效抑制了工作室的过度扩张。但NC近年来的多次PVP机制调整,却从规则层面削弱了这种反制能力,形成了对工作室的间接保护。最具争议的改动集中在“等级差保护”与“核心场景限制”两大维度。2025年11月的重大更新中,NC将时空裂缝(工作室高频采集、刷怪的核心场景)的准入门槛提升至45级,同时增设“等级差5级以上无法攻击”的保护机制。从官方解释来看,此举意在“保护低等级新手玩家”,但实际落地后却产生了明显的倾向性效应:工作室通常会批量创建等级相近的账号(多为45级左右)集中作业,恰好规避了等级差限制;而普通玩家若想针对工作室进行PVP反制,要么因等级相同陷入低效缠斗,要么因等级不足无法发起攻击。更关键的是,更新同时缩短了时空裂缝内的停留时间至1小时、传送门持续时间至10分钟,进一步压缩了普通玩家的反制窗口,却未对工作室的脚本循环采集节奏造成实质影响——脚本可通过预设坐标自动完成“进入-采集-撤离”的循环,时间限制反而降低了工作室账号被玩家连续追击的风险。玩家社区的反馈更直观体现了机制失衡的后果。在NGA玩家社区的讨论中,有玩家吐槽“晚上10点(普通玩家下班高峰期)去裂缝做任务,全是工作室脚本采集号,等级全是45级上下,想清场却因为等级相同打不完,反而被工作室的批量账号围堵”。这种“规则保护下的工作室横行”,使得普通玩家从“监督者”沦为“受害者”,野外采集点、刷怪点被工作室长期占据,正常玩家的任务进度受阻,被迫要么氪金购买道具绕开采集环节,要么放弃相关玩法。二、封号策略失衡:只封轻度违规,核心脚本账号“安然无恙”针对违规行为的处罚力度与针对性,是衡量游戏运营公平性的核心指标。NC在《永恒之塔》的封号策略中,呈现出明显的“选择性执法”特征——对普通玩家易触碰的“宏挂机”处罚严格,却对工作室赖以生存的“采集脚本”“自动刷本脚本”缺乏有效打击,这种失衡直接导致工作室的违规成本极低,而普通玩家的正常游戏空间被持续挤压。从官方公布的封号数据与规则来看,其处罚重心长期集中于“消极游戏”类行为。根据2024年7月发布的《违规行为处罚规则》,NC明确将“挂机宏、违规高点定点”等列为处罚对象,甚至可能处以永久封号;2025年12月的最新封号公告显示,单次封停448个账号,处罚理由仍以“使用宏挂机、虚拟机多开”为主。但对于工作室的核心违规工具——“自动采集脚本”(可实现自动寻路、识别资源、规避NPC、批量入库)与“刷本脚本”(自动组队、技能循环、BOSS机制规避),官方却始终缺乏明确的处罚案例与针对性打击措施。这种失衡的根源在于技术检测能力的“选择性投入”。工作室的专业脚本通常具备反检测模块,可模拟人工操作轨迹、规避常规数据监测,需要运营方投入大量技术资源研发针对性检测算法;而“宏挂机”多为简单按键重复操作,检测门槛极低。玩家社区普遍质疑NC“刻意降低脚本检测力度”,有17173论坛玩家表示“同一个工作室的采集账号在野外挂了3个月,每天固定时间上线采集,举报多次后仍未封号,反而我朋友用宏挂等级被封了7天”。更值得注意的是,NC在处罚规则中虽提及“打击以盈利为目的的大量账号获利行为”,但实际执行中从未公开通报过针对大型工作室的批量封号案例,形成了“规则威慑流于表面”的尴尬局面。三、经济生态崩盘:万亿金币囤积引发物价翻倍,普通玩家承压PVP反制机制失效与封号策略失衡的直接后果,是工作室的金币产出与囤积能力呈几何级增长,最终引发《永恒之塔》的经济体系全面崩盘——金币大幅贬值、拍卖行物价翻倍,普通玩家的养成成本飙升,游戏体验被严重侵蚀。工作室通过“脚本采集+自动刷本”的组合模式,实现了金币的规模化产出。采集脚本可24小时不间断收集高价值材料,通过拍卖行出售转化为金币;自动刷本脚本则利用副本的金币与材料掉落机制,批量获取收益。有玩家根据服务器数据估算,单个大型工作室旗下的数百个脚本账号,日均可产出数百万金币,多个工作室长期囤积导致服务器内“万亿级金币”沉淀。金币供给的暴增直接引发通胀,2025年10月的数据显示,热门大区的金价已跌至“100元=1000万金币”,较半年前贬值近50%;而工作室通过垄断高价值材料(如强化石、装备锻造材料),进一步推高了拍卖行物价——强化石价格较年初上涨超过100%,“500元仅能购买几颗”成为常态。普通玩家成为经济崩盘的最大受害者。一方面,金币贬值导致玩家的日常任务收益“缩水”,原本可通过每日任务获得的金币,实际购买力下降一半;另一方面,物价上涨使得装备养成、角色提升的成本大幅增加,不氪金的普通玩家几乎无法跟上主流进度。NGA社区有玩家算了一笔账:“2024年一套毕业装备的养成成本约5000元,2025年物价翻倍后,成本涨到1.2万元,还不算金币贬值的影响”。更恶劣的是,工作室通过“低价收金、高价卖道具”的循环操作,进一步收割普通玩家——以强化石为例,工作室用囤积的金币低价收购玩家产出的基础材料,加工为强化石后以翻倍价格出售,形成“垄断-涨价-收割”的闭环。四、整改尝试与遗留争议:11月更新的“治标不治本”面对玩家的持续抗议与流失危机,NC在2025年11月26日推出了号称“史上最狠”的针对性更新,试图修复崩坏的游戏生态。此次更新的核心措施包括:拍卖行增设会员门槛(需购买110元/月的微风会员才能使用)、限制野外刷怪金币产出上限、缩减副本奖励次数与材料掉率。从短期效果来看,这些措施确实对工作室造成了一定冲击——拍卖行门槛堵死了工作室的无门槛倒金通道,金币产出限制削弱了脚本的收益效率,热门大区金价短期内回升至“1元=2万金币”。但玩家社区普遍认为此次整改“治标不治本”,甚至存在“误伤普通玩家”的问题。拍卖行的会员门槛虽打击了工作室,但也让不氪金的普通玩家失去了交易自由,“想卖材料换金币必须先花110元买会员”的设定引发新的不满;而金币产出上限、副本奖励缩减等措施,同时影响了普通玩家的正常收益,有玩家表示“原本每周能靠副本攒够强化石,更新后收益减半,反而更难养成”。更关键的是,此次更新未触及“PVP反制机制”与“脚本检测技术”两大核心症结,工作室仍可通过“购买会员维持交易”“优化脚本适配产出上限”等方式继续生存,长期生态隐患并未消除。五、总结:运营决策失衡下的信任危机《永恒之塔》的运营争议,本质上是NC在“商业利益”与“玩家体验”之间的决策失衡。从短期来看,放纵工作室可能带来服务器在线率的虚假繁荣(工作室账号贡献大量在线数据),甚至通过工作室的金币交易间接获利;但从长期来看,这种策略严重破坏了游戏的公平性与经济生态,导致普通玩家大量流失——NGA论坛有玩家直言“游戏热度最多维持1-2个月,人机验证卡掉正常玩家,工作室却能通过技术规避,再过半个月只剩2-3个活跃区”。对于NC而言,若想挽回玩家信任,仅靠“头痛医头”的短期整改远远不够,亟需从三方面重构运营逻辑:其一,优化PVP机制设计,在保护新手的同时,保留普通玩家对违规账号的反制通道;其二,加大技术投入,研发针对采集、刷本脚本的专项检测系统,公开通报大型工作室封号案例以彰显决心;其三,通过金币回收机制(如限时高价值道具兑换)平抑通胀,降低普通玩家的养成成本。否则,这款经典IP的生命力,终将在工作室的泛滥与玩家的失望中逐渐耗尽。













