三角洲行动吧 关注:538,576贴子:9,836,519

所以在策划心中设计人机的目的到底是什么

只看楼主收藏回复

以隔壁手游为例,普通鸡哥就是一个小小物资点+泄露你信息的存在,比如强台扣子弹,军港卷老旧包这种;鸡哥群例如要塞尸潮或者军港广播是为了拖你的节奏,你要是不想掉节奏就要掉状态掉耐久;男团就是一个高风险物资区,尤文杰克逊各路神仙数不胜数,但男团确实蛮肥的。偶尔普通鸡哥也会突然发力杀个特遣,个人体感概率不高。
隔壁端游的鸡哥就更友好了,连男团女团都很少锁人,基本上可以摁一梭子。并且隔壁的四肢单独血量计算,使得一般鸡哥打你几枪并不是很疼,也不一定急着打药。
这边的鸡哥就不一样了,普通小兵是很很很难得掉东西的,但是小兵时不时就会发狂,尤其是m870,你刀他他还要后撤步多打你几枪。其次是特殊兵种,确实特殊兵种会刷卡,但是更多的是全自动蹲盾盾兵,静步锁脚机枪兵,秒切战斗脸喷火兵和一枪80狙击兵。对了,还有超绝的各兵种间配合甚至和鳄鱼协同。至于BOSS,那更别说了,一击两刀秒睡赛伊德,封烟前压透视雷斯,超远狙击撞火老太,大锤八十紫蛋渡鸦,以及我们的超绝跳拉颗秒典狱长。并且打boss期望收益低,只有雷斯勉强算是风险低期望高。
所以说粥的人机有一个具体的设计目标吗?连职业赛场都会出现boss清图的情况,普通玩家死于三幻神或是其他暴走鸡哥之手的情况更是数不胜数
噢对了,喜欢大战场的超绝三倍镜scar自瞄老黑和红狼手炮精确制导吗


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-10 09:04回复
    楼主监狱单三跑刀匹了半个小时进去接个黑潮就被人机(非锤哥)哄睡着了


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-10 09:06
    收起回复
      2026-01-30 07:06:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      正反馈太低了,哪怕他掉一个高改uzi或者野牛呢?哪怕只装三个配件啊,我觉得打人机都没那么反感


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-12-11 10:23
      收起回复
        用来控制玩家哈弗币的工具,你背包货多ai直接突破属性限制50伤害的枪打80伤害两枪秒你,你是唐王机枪兵扫射十分钟一枪打不中你


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-11 10:34
        收起回复
          人机物资太少了,只剩个恶心人的作用


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-12-11 10:45
          回复
            粥人机强度除了喷火兵其他比暗区低好多,要塞巡逻队看你一眼能追你半个地图,扫码人机一枪打断个腿打断胳膊,胳膊顺便挂俩窗口打状态得打半分钟


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-12-11 10:57
            收起回复
              他人机最不合理的就在于索敌的机制,你人机最起码要有个检测范围吧,搁着五六十米,七八十米,甚至坝顶都能被锁,零帧秒开枪,盾兵变全自动,锁头,机枪兵仇恨不消失,这些机制纯粹就是在恶心玩家,死冯的策划还喜欢让小兵介入最后残血的战斗,把两队最后存活的残血让小兵收了。


              IP属地:上海8楼2025-12-11 11:15
              收起回复
                小兵有概率有值钱的掉落,有时候还会帮忙打人,昨天晚上航天对面有一队人在总裁室窗台打老太,我在中控室远处打黑枪,结果他们跑下去被楼顶狙击兵疯狂打枪,然后撞在装甲车上被一发炮弹炸死,爽吃


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-12-11 12:01
                收起回复
                  2026-01-30 07:00:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ch就是在尽可能增强人机,达到能对玩家造成威胁而不会太强(终究是人机)的地步,从而在因超雄人机而退游的人尽可能少的情况下尽可能多地让人机恶心玩家,最大化回收玩家哈夫币,逼玩家点护


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-12-11 13:47
                  回复
                    主要高级图没四级弹扣有点不爽,高级图人机奖励太低,不过盾兵借四甲,绝密狙击兵四级弹,喷火兵紫甲修还是行的


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-12-11 15:49
                    收起回复
                      一个是小兵有概率出货增加惊喜感,一个是任务需要,一个是剧情需要总不能偌大的地图没有一个守护吧,一个是干扰玩家的判断增加玩家绕后的风险


                      IP属地:福建12楼2025-12-11 17:52
                      收起回复
                        我真搞不懂这全自动盾兵的机制,玩个0.6kd赚损六十万撤离率十七的号,进变电站一楼直接转身全自动


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-12-11 19:06
                        收起回复
                          强台那人机不比那破保险好吃


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-12-11 20:01
                          回复
                            原来大战场打那么准的是人机红狼,我说怎么我美滋滋小众点位打狙,然后被精准手炮


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2025-12-11 20:09
                            收起回复
                              2026-01-30 06:54:33
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              机密地图上的野生盾兵(任务刷的不算)九本,稳定一组三级蛋和大概率扣个uzi护木,包里再出个小蓝/紫。收益就挺不错的,同时会泄露附近敌人和自身的信息,并且击杀有一定限制(爆头/侧身/近战刀头)。这就属于设计比较合理的小兵


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2025-12-11 20:33
                              收起回复