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《最终幻想16》《怪物猎人》开发成本曝光,只有《FF7》一半

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3D Investment Partners是一家总部位于新加坡的投资基金,也是SE母公司Square Enix Holdings的股东。截至7月,其持股比例已升至14.36%。
12月8日,3D Investment Partners发布了一份报告,指出Square Enix HD的管理问题。报告分析指出,尽管Square Enix HD拥有知名IP,但其盈利能力却在下滑。3D Investment Partners指出,Square Enix HD面临诸多问题,例如资产处置亏损和开发成本上升,并呼吁对其中期管理计划进行根本性重新审视。
提案/申请文件中提及的《最终幻想16》(FF16)相对较低的开发成本引发了热议。

根据该文件,“开发成本增加”部分列出了Square Enix负责的3A游戏的开发成本,数据来自第三方研究机构等。该文件列出了Capcom发行的《龙之信条2》和《怪物猎人:崛起》的开发成本分别为105亿日元(6700万美元)和28亿日元(1800万美元)。
与此同时,Square Enix列出的游戏包括《最终幻想7:重制版》、《最终幻想V7:重生》、《魔咒之地》和《最终幻想16》。
《最终幻想7:重制版》预计耗资209亿日元(1.3亿美元)
《最终幻想7:重生》预计耗资185亿日元(1.2亿美元)
《魔咒之地》预计耗资137亿日元(8700万美元)
《最终幻想16》预计耗资91亿日元(6000万美元)

《最终幻想》系列是SE的王牌作品,虽然开发成本此前从未公开,但已有报道称该系列的开发成本居高不下。此次,尽管仅基于第三方研究机构的信息,《最终幻想16》的预估开发成本却高达91亿日元。这笔金额虽然不小,但显然只有《最终幻想7:重制版》系列成本的一半左右。
该文件还对比了卡普空部分游戏的开发成本,这些数据据信也来自第三方研究机构。
根据这些数据:
《龙之信条2》开发成本为105亿日元(6700万美元)
《怪物猎人:崛起》开发成本为28亿日元(1800万美元)
此外,该文件还对比了2020年至2024年间“RPG核心IP”的平均开发成本,其中SE上述四款3A级游戏的平均开发成本为156亿日元,而卡普空仅上述两款游戏的平均开发成本就为66亿日元。
“RPG核心IP”和3A级游戏的分类由3D Investment Partners独立确定,而粗略的对比表明,SE 3A游戏的开发成本远高于其竞争对手。
卡普空长期开发的作品《怪物猎人:荒野》已于今年2月独家登陆PS5/Xbox Series X/S/PC平台。如果将这款游戏纳入开发成本比较,数据可能会与上图有所不同。需要注意的是,卡普空旗下还有《生化危机》系列等知名作品,而此次开发成本比较仅基于符合3D Investment Partners设定标准的游戏。


IP属地:福建1楼2025-12-09 23:15回复
    啊小飞碟、洛辛Teak、骑士的忠焉. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    怪不得23年那会小吉就说16已经回本了,合着花出去的开发经费就不是很多,但是16其实实验了新的图形开发技术,在这种前提下还只花出去6000w美元,只能说小吉实力再菜项目管理也不是盖的。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-10 02:35
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      2025-12-19 11:21:50
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      把狒狒7这钱给狒狒16早就能又出一个爆款的狒狒,狒狒16最缺的就是大地图+装备系统


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-12-10 02:47
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        16做的有点太磕碜了,做魔咒之地本身就是错误的,当时还是给夜光组权利和资金太多了。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-10 02:56
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          这个战略完全就是双输局面,怎么会有正作给重制让道的,长远来看正作以后还要一直做下去,重制又不是每部都能做。最后16节省成本,砍支线,砍rpg系统,最后口碑没立起来,钱还没赚多少。关键ff16的销量还比重生高是最搞笑的


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-12-10 03:00
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            拿魔咒之地的钱丰富一下ff16的地编和RPG系统ff系列不早复兴了?合着是穷养小吉养习惯了


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-12-10 03:06
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              感觉不如魔咒之地,不过魔咒之地fami通也给了35,看来日本人也挺爱玩,毕竟博德之门3才36


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-10 07:34
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                我又不是公司股东,花钱越多越好,ff7rb光剧场那段就得花一千万吧,太华丽了肉眼可见经费在燃烧,经费砍了我看什么


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-12-10 07:41
                收起回复
                  2025-12-19 11:15:50
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                  把魔咒之地经费给16就行了,16能看得出来把钱都用在刀刃上导致刀把只能拿卫生纸卷一卷凑合了大场面演出很帅但是主线之外的流程可以说是接近于没有了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-12-10 08:32
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                    ff7他的小游戏是不是不用开发成本的,拼了命往里塞


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-10 08:47
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                      这么简陋的rpg系统是经费低能洗干净的?
                      而且吉兄弟自己可是表达过对预算相当满意,你不会以为这些钱少吧?


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端13楼2025-12-10 08:58
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                        怪猎才一个33号远征队么


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-12-10 09:18
                        收起回复
                          ff7re成本那么高最大原因是原项目外包推翻过一次,再一定数量的素材库下rb还这么高,主要是流程内容和场景建模比re起码多了3/2


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-12-10 09:37
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                            魔咒之地完全是迎合zzzq的产物,怪不得夜光组彻底被冷落,ff16从rpg各方面都太简陋了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-10 09:44
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                              2025-12-19 11:09:50
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                              宁愿做魔咒之地也不愿给ff多一点钱吗
                              真的是鼠目寸光


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-12-10 09:52
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