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反馈卫戍协议(我问卷填过了只能在这反馈了

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在洗澡时突然想到的改动思路,发在这里属于是不吐不快了:
1. 主体改动:为啥突袭不屈坚守等盟约不受欢迎,奇迹远见大家都喜欢...水温还是太低了!应该继续加强怪,这样大家才会更重视道中战力
2. 怪物/回合改动:那加强怪肯定不能狂堆数值,怎么有趣,合理的加强怪,这样玩家挫败感就不会太强
所以首先要明确每个回合的怪类型,首先得让玩家看到是什么怪,怎样针对,毕竟不可能一个回合内改变阵容或干员,对发育打击过大
其次设置明确的小boss/精英怪波次,甚至可以让玩家们主动选择是否一起挑战高难波次,这样能加强队友的联动性,打完有巨额奖励,道中战力的意义才能凸显
例如:到xx波,弄一个按钮,全体玩家投票是否进行高难波次,选择后背景开始放危机合约的得劲音乐(反正躺在你们素材库白用不用),什么“高难波次:切尔利伯格的回忆”,爱国者大爹和寒灾同时上场双打(这里可以让她们分开先给不同的玩家,这样使得联防更难,这样才能凸显道中战力的重要)
2..盟约改动:但有个问题就是不屈突袭还是太垃圾了,希望思路是继续加强他们的道中能力,
比如突袭有个缺点,部署下去怪移速太快,人到了怪没挡住,突袭就可以带个stormeye那个精英干员的技能,部署下去带个吸人的小传送(拉人)的aoe
助力应该除了加百分比防御,应该还加白值防御力等等
最后加点本人履历,400杯超低胜率(主要上班就是老有人打断这是没办法的事情
最最后马投牛🐮币!!本人100%野排对文火炖胜率,没一个播报比我快的



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-12-09 23:11回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-12-10 00:27
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      2026-03-05 14:41:21
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      不感兴趣
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-12-10 07:28
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        没人看说是,看来大伙都还是更喜欢炒作有争议的贴啊


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-12-10 09:27
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-12-11 12:18
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            为啥坚守和精灵比不受欢迎 就是因为水温太高坚守根本扛不住怪 唯一能抗住怪群的方法是精灵迅把输出拉满


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-12-11 13:32
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              不屈只用加强一下溢出后的收益就行,大成不屈除了矛头哥地面来多少杀多少,就是叠满之后没收益了有点难受


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-12 11:32
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                因为有时间限制,杀杀杀才是版本档案,前排只要能抗住一小段时间就行,你防守叠的再高,时间规定内打不死有什么用呢


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-12-12 11:50
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                  2026-03-05 14:35:21
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                  装备设置不合理,一些过度装备放五本,没有拿的价值;


                  IP属地:广东9楼2025-12-12 12:10
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                    突袭 输出控制手段大部分都是被动 德狗刷技能不会触发突袭;怪移速过快会连闪;阻挡才开技能,五本的42像个小丑;改模式地面太纯了,加伤害手段单一 很需要转职拔高上限


                    IP属地:广东10楼2025-12-12 12:14
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                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-12-12 12:27
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