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领主兵种类型和坐镇的关系
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不改名的小登
骑行武士
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最近玩的时候发现一个现象,诺德的领主攻城特别快,这可能与其步兵强大有关系,而攻城都是步兵。在我就想到传统砍二骑兵坐镇值最高,那不同兵种坐镇之间是否存在克制关系,比如长枪兵或者长戟兵克制骑兵,射手克制菜刀兵,骑兵克制射手之类的,有没有懂的说一下
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2025-12-09 22:15
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不改名的小登
骑行武士
8
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我为啥这样说呢,因为单纯的骑兵坐镇值最高对于步兵主力国家是非常不公平的,因为游戏原因,骑兵的获取难度和步兵没有区别,领主升级骑兵也不需要马,所以讨论骑兵和步兵真实的强度没有意义,要以游戏性为主,我更希望t社能够做出相应的调整
IP属地:四川
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Android客户端
2楼
2025-12-09 22:21
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2026-04-30 11:33:03
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巴克斯咸鱼
居无定所
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有道理,新思路get了,盾步克弓兵和枪兵,弓弩手克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓弩手,其中盾步和弓弩手吃攻城加成,欢迎来到帝国时代
IP属地:四川
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3楼
2025-12-10 01:47
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没状态的名侦探
骑行武士
8
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就目前的数据来说,是没有兵种克制的,坐镇分为AI之间坐镇和玩家参与坐镇,骑兵计算时有加成
1.AI之间坐镇简单来说就是伤害*攻击次数,伤害只和兵种等级有关,骑兵额外*1.2(攻城时也算1.2);攻击次数跟人数有关,每方的攻击次数是该方人数0.6次方。所以AI队伍只要平均伤害(精锐度)越高,人数越多就越强。
2.玩家参与的坐镇就很复杂了,除去技能加成,难度影响外,不一样的地方就是攻击次数= 双方总人数^0.6乘3次攻击,还有随机的攻击顺序(200具装打20个劫匪都有可能死人)。伤害还是看精锐度,骑兵天生就强0.2系数
IP属地:浙江
4楼
2025-12-10 10:42
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琴缘缘
新封骑士
11
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只是骑兵和射手在攻城时的坐镇分有大量惩罚,这个你在坐镇界面是看得到的,所以显得步兵多攻城快
IP属地:上海
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5楼
2025-12-10 14:26
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