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新图的怪对虎鲨应该有抗性

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根据流影大大测试的陷阱数据,
虎鲨4秒一炮850分(除开第一炮),平均秒伤210多分
战矛3秒一炮640分,平均秒伤210多分
4级普通983秒一炮588分,平均秒伤196
但是实际玩起来虎鲨不如98系列,尤其是boss关,显然是怪物对新98系列陷阱没有抗性,不然应该半斤八两,甚至虎鲨要优于战矛,毕竟虎鲨一次出伤,战矛要等3秒,怪未必能吃满伤害,更不用说虎鲨没有高低差问题和冷却后的首发超模红色高伤射线
结论:用新不用旧,打小怪用歼灭者,打boss可以用虎鲨,或者直接全程战矛撸,4级破坏者就差点意思了,从数据看就弱7%
战矛还有一个优势就是距离,2*2的一条线上比起虎鲨能多放2个,不过适用场景很少,塔防暂时没有辣么长(16格)的路给你放战矛,其实也不需要
另外如果卡连体98就包比虎鲨强了,平均强25%


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-12-09 16:56回复
    没怎么说歼灭者因为歼灭者打小怪有火海减速很强不必多说,但是打boss火海伤害不能叠加还不如虎鲨。
    歼灭者三炮360*3+吃满火海720=1800
    9秒的时间也就是秒伤200,还有火海减速是其它三个不具有的,基本上定下来最强堵门陷阱(除非以后出高低差的门口,比如海龙图堵门)
    打boss的时候只计算一个火海所以秒伤不算火海只有120,只有上述陷阱的60%左右


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-12-09 17:02
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      2025-12-29 00:30:52
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      各有优势,陷阱就该这样,才有可玩性,歼灭清小怪,战矛堵门,离子打boss,都在自己领域各有所长,自我觉得这次更新很完美,塔防多样性了,不再像以前全部一个陷阱用到底,其它陷阱差距大没法用,一点娱乐性都没有,这次挺好,歼灭,战矛,离子,都相当于第一梯队,基本持平,在各自领域最大化


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-09 17:08
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        不是对虎鲨有抗性,是那个boss模型大,吃战矛多次判定了 打一下不是640 而是640x2 640 x3


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-12-09 17:15
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          战矛闪电那个分支打新图,怪都走不到自修复边就噶了,尤其打古神那血条猛猛的下,打boss更是变态10多秒boss就噶了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-09 17:31
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            挺好的,各有优势,各有用途。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-12-09 20:30
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