之前测了力天宫,谈了狮驼。这次大更无名也加强了,简单说说无名,先说结论:一坨,纯纯版本陷阱。
现在无名一共两个星琼流派,风临和夺萃,其实两个星琼的特点和区别都已经相对完善了,这点给策划点个赞,但是个别星琼设计的过于糊弄,比如碧幽系列,风临三个碧幽中,两个需要指定御魂技能才能生效(风刃和遁虚影)。而夺萃里面则是风刃和灭魂印。我想问问,一共四个御魂技能,意思是挪移刃不配上场,策划钦点最弱御魂技能?还有赤霄三,云龙三现临时提升等级x1的攻击力,这种单加一个能量技能,且数值极弱的星琼竟然出现在赤霄。
其次根据两个流派的星爆特点和星琼联动性,风临主打下状态,夺萃主打挨揍吸收伤害,思路挺好且新颖,但是设计的数值太过保守,风临就不谈了,之前因为偷状态消状态能力也属于是狮驼大爹其中的一位,后来因为得罪了狮驼亲儿子,扒状态能力现在仅剩两个能量技能了,而且是只能削1到2个,运气不好还容易消掉我方的封印以及毒,可以说是星琼特色完全不突出了。夺萃因为有频繁回血回伤的能力,以及制造护盾的,并且挨打还有最高25%的伤害加成,看起来很美好,但是问题还是数值太低了,这点能看出神武数值策划要么没有,要么是纯混子,对比五庄玉烟破,夺萃的回血能力还不如玉烟破的一根毛,甚至玉烟破还能给队友回血回伤。所以夺萃的护盾-吃伤害-回血-提高伤害反馈给对方,思路是非常不错的,但是因为数值问题现在小丑到打了半天被aoe刮死,拉起来回那点血吃两发镜子的追踪群秒一样被守。
最后无名最最大的问题还是,伤害真的是太低了。目前看来,伤害唯二相对正常的是锢神和千刃袭魂。其他的技能,尤其是群体伤害技能,无论是云龙,风刃,还是8点能量的大招魂飞斩,这中技能甩出来都能感觉到对面松了口气,魂飞斩的伤害都快和更新前的天怒绝坐一桌了,策划你们不测测数值吗?因为灭魂印的存在,配合面伤版本,看似无名是个非常不错的三输出挂件,甚至可以畅想长空狮驼+无名上状态无限飞机。但是现实很骨感。实际操作起来无名现在就是个门派特色既不突出,数值也不够的门派,现在力天宫叠叠乐流派伤害上去了,现版本的刮痧大王非无名莫属。
如果说策划最终的目的是让输出门派回归输出,那数值策划麻烦给换了,就现版本的数值平衡,我敢说他甚至都没做过计算。另外力天宫的输出改造还是不够,御魂的封魔斩和锁魂决麻烦改一改
现在无名一共两个星琼流派,风临和夺萃,其实两个星琼的特点和区别都已经相对完善了,这点给策划点个赞,但是个别星琼设计的过于糊弄,比如碧幽系列,风临三个碧幽中,两个需要指定御魂技能才能生效(风刃和遁虚影)。而夺萃里面则是风刃和灭魂印。我想问问,一共四个御魂技能,意思是挪移刃不配上场,策划钦点最弱御魂技能?还有赤霄三,云龙三现临时提升等级x1的攻击力,这种单加一个能量技能,且数值极弱的星琼竟然出现在赤霄。
其次根据两个流派的星爆特点和星琼联动性,风临主打下状态,夺萃主打挨揍吸收伤害,思路挺好且新颖,但是设计的数值太过保守,风临就不谈了,之前因为偷状态消状态能力也属于是狮驼大爹其中的一位,后来因为得罪了狮驼亲儿子,扒状态能力现在仅剩两个能量技能了,而且是只能削1到2个,运气不好还容易消掉我方的封印以及毒,可以说是星琼特色完全不突出了。夺萃因为有频繁回血回伤的能力,以及制造护盾的,并且挨打还有最高25%的伤害加成,看起来很美好,但是问题还是数值太低了,这点能看出神武数值策划要么没有,要么是纯混子,对比五庄玉烟破,夺萃的回血能力还不如玉烟破的一根毛,甚至玉烟破还能给队友回血回伤。所以夺萃的护盾-吃伤害-回血-提高伤害反馈给对方,思路是非常不错的,但是因为数值问题现在小丑到打了半天被aoe刮死,拉起来回那点血吃两发镜子的追踪群秒一样被守。
最后无名最最大的问题还是,伤害真的是太低了。目前看来,伤害唯二相对正常的是锢神和千刃袭魂。其他的技能,尤其是群体伤害技能,无论是云龙,风刃,还是8点能量的大招魂飞斩,这中技能甩出来都能感觉到对面松了口气,魂飞斩的伤害都快和更新前的天怒绝坐一桌了,策划你们不测测数值吗?因为灭魂印的存在,配合面伤版本,看似无名是个非常不错的三输出挂件,甚至可以畅想长空狮驼+无名上状态无限飞机。但是现实很骨感。实际操作起来无名现在就是个门派特色既不突出,数值也不够的门派,现在力天宫叠叠乐流派伤害上去了,现版本的刮痧大王非无名莫属。
如果说策划最终的目的是让输出门派回归输出,那数值策划麻烦给换了,就现版本的数值平衡,我敢说他甚至都没做过计算。另外力天宫的输出改造还是不够,御魂的封魔斩和锁魂决麻烦改一改

哈呵











