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胜负之数,攻守之间——3V3战略之本

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胜负之数,攻守之间——3V3战略之本
在正式深入之前,先来说说一个所有人都知道的有趣现象:陆逊人称单挑小王子,在1V1里面威风八面,到了3V3里面却只能退居2线。夏侯惇单挑能力也不弱,到了3V3里面却几乎要和曹大将军作伴了。曹大将军1V1还不算最差的,到了3V3里面。。。大家都懂的。其实最惨的就是甄姬了,1V1几乎必选,3V3呢?除了有辅助的情况下出出场之外,其他时候也只能出现在2线组合里面了。
为什么会出现这种现象?我们不妨联想一下臭名昭著的马其诺防线,马其诺防线的弱点就在于它可以被绕过——敌人可以完全不理会他,从旁迂回,先消灭你的盟国。陆逊夏侯惇甄姬之所以单挑很强,因为他们自身是攻防一体的,尤其是防守出色。攻防一体之将在单挑背景下都很强,因为他们只需要为自己修筑好防线,保护好自己就是保护好全部,然而到了团体游戏里面,整体利益才是最关键的,不管是团队里面哪个成员被攻破,整个团队的力量立即下降一个数量级,团队的防守取决于那块短板,这就是为什么单兵攻防一体的将在3V3里面无出色表现的本质原因。
另一个重要因素是,单兵攻防一体的将往往没有出色的攻击能力,夏侯惇陆逊需要被攻击才能启动,单体甄姬则往往相当长时间内处于不温不火的状态,在攻击方面基本相当于一个白板武将。如果一个属于团队的武将既不能增加团队的整体防御,同时又不能有高于平均的攻击能力,那么可以说这个武将在团队里面的作用就是一块白板。
一个非常有趣的现象是:虽然团队的防守能力取决于短板,团队的进攻能力却取决于长板。更严格来说,取决于所有成员的进攻能力的某种加权,只不过往往最长的那块板子起到决定性的作用(比如貂蝉)。因此,1V1里面脆将甚至超脆将放到3V3这个团队游戏里面立即大放光芒,因为他们能够对团地的攻击能力起到极大的增强,同时只是有限地削弱了整体防御(脆将本身在防守方面是一块绝对的短板,为什么说只是有限削弱团队的防御呢,有两方面的原因:1. 3V3几乎每个团队每个组合都会免不了有短板,因此在防御方面大家都是五十步笑百步而已,虽然脆将本身也是短板,但跟“国际平均水平”一比也短不了多少。此外,团队的防守能力除了跟武将防守技能相关外,跟3人手里整体所握有的桃的数量相关性很大,很多时候,后者所占的决定性要强得多,而后者偏偏对于所有3人组合来说(除了奶爸奶妈)都是一视同仁的,所以其实在整体防御水平方面,大多数组合其实都徘徊在“国际平均水平”左右。


1楼2011-03-18 19:30回复
    暖色之所以胜率惨淡,便是因为总是先挨揍才能还手。当两个团队的防御都互拼到濒临崩溃的时候,谁先捅出决定性的一刀就能决定战争的走向。而冷色4连刚好是一个能够逼近攻破防御的“国际平均水平”的临界值,为什么这么说呢,只要简单的计算一下先天桃数的期望,短板的先天防御值期望,一个能够集火的3人团体在4连中的输出期望,不难发现为什么4连输出为何刚好逼近攻破防御的“国际平均水平”的临界值,所以很多时候,4连之后,暖色死1人,整体防御和攻击都降1数量级,兵败如山倒。
    建立在攻破对面防御短板基础上的战略要求3人团体对于目标的选择,出牌的顺序有较高的精度,我常说一句话,3V3一个重要素养就是一定要学会提前计算伤害期望,这点对于冷色前锋来说尤其关键,举个例子,很多时候,有孙尚香的时候打孙尚香不打男人是一个常见战术,但如果自己是冷色,前锋有貂蝉的情况下,就完全不一样,通过仔细计算伤害数目,基本可以判断在第几个回合能够把那个男人撂倒,如果这个回合数在己方的防御能够支撑的范畴之内,就应该急火那个男将而不是香香(因为对香香的急火很多时候不是很有效,特别是最强大的急火机器貂蝉无法伤害XX,而且不少时候XX都躲在主将位)。
    除了冷色边锋要学会计算伤害之外,暖色主帅同样需要精确计算伤害,因为暖色主帅收边反扑是一个极其重要的战术,考虑到暖色天生先挨打再反扑的特点,暖色要想和冷色拼稳定和持续强度,往往是难以拼过。但是爆发不一样,爆发的特点是非持续,但一回合就撂倒你。这就好比一直被人稳定攻击,瞅准时机一个重拳揍过去,就把人揍趴了。
    2连爆发自然不用多说,为什么收边爆发对暖色尤其重要,因为暖色被急火的目标常常是边锋,而且暖色天生容易被4连压制到破防的临界点,而收边爆发恰恰能够反加利用这个临界点,最大限度燃烧边锋的价值,一举也攻破对方一人(往往是对方一个重要的火力输出),进入2打2的较为稳定的局面。
    而爆发将的收边爆发则更是锦上添花,这就把话题引到了爆发将做嘲讽的战术上。月英,黄盖,孙权,乃至CC,关羽,张飞,许褚,都具有这个属性。爆发主将就像一只定时炸弹,一记一只在蓄力的重拳,这个炸弹和重拳隐藏在己方的防线之后,一旦敌人攻破进来,立即触发,把攻进来的敌人也撂倒,以1换1,甚至有时候还能直接推倒对面主帅。从战略的角度来讲,这种战术显然不是增加防御,属于增加进攻,但这个进攻并不是速攻型,而是为防线加上一道定时炸弹,其目的,虽然严格来说并非是在己方防线被破之前破掉对方防线,而是确保己方防线被破之时,也能饿虎反扑推倒对方防线,让对面吃不了兜着走。两者精神上是一样的。
    张辽之所以猛,就是因为迅速削弱对方防守,从而增加在己方破防之前突破对方的概率。刘备之所以猛,就是因为其辅助另一人单点突破。郭嘉之所以猛,诸葛之所以猛,双暴之所以猛,收边之所以猛,从攻防之道来看,无非都是如此。


    3楼2011-03-18 19:32
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      2026-02-14 12:18:02
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      1包2是另一个种类,很多时候抓到3个高输出是有难度的,抓到2高输出是可能的,但2高输出有时候并不足以在4连打击中使得对面防线逼近被破,同时又会因为自己太脆容易被对方破,怎么办,包养!有包养的高输出可以毫无保留地输出,包养就是拖延时间,对于高输出而言,拖延一个回合造成的收益是极大的,就有希望攻破对方了。
      一个有趣的现象是,包养并不限于华佗,“收边爆将”对于边锋就是一种包养,黄盖对于边锋是包养,YY对边锋也是包养,虽然单体黄盖YY不稳定,但沉默是最可怕的,你不知道他手上蓄了啥,你敢动人家边锋,随时收边踏过来,所以遇上这种情况你很多时候便被迫去攻击对方主帅,主帅天生+1马+1血,而且没有锦囊的YY手里基本牌多,黄盖则再多1血,这就给延长局势制造了机会,而被包养的将所希望的无非也就是延长一点时间,好让他们多一分机会突破对方防线。


      6楼2011-03-18 19:33
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        防_反阵,则是另一个例子,说到防_反阵其实基本上就是在说郭香组合了。防反阵是极少数真正能够在团体作_战中也做到攻防一体的,一方面具备回复能力,防守出色,另一方面,蓄爆属性决定了虽然在前期攻击能力很一般,但只要拖久了,就能等到爆发的决定性时刻。这跟3盾2盾完全不同,后者是始终保持白板输出,和对面的白板回复能力双双抵消,无法构成实质性威_胁。而防反组合则是在忍耐中等待爆发机会,一旦爆发便在一回合内打破对面的极限防御值。
        


        8楼2011-03-18 19:36
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          从攻受角度来说,什么叫不和(你妹关键字)谐的出将,就是2输出加一个不尴不尬的平庸将,这里第三个平庸将既没有增加总体防御能力,又没有对于团队的输出锦上添花,从团队角度来说,这第三个将就是一个白板。
          或者更惨淡的就是2盾+1输出,这个输出既削弱了整体防守,成了短板,同时对整体输出能力的提升也是杯水车薪。如果对方出将得当,还不都把火力往那个唯一的输出上整了?
          所以,从团队的攻防角度来说,对于如何出将的考虑将会更为清晰,更有大局观。此外对于目前流行的所有战略战术都会有一个更深的理解。
          


          9楼2011-03-18 19:37
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