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如何管理一个大国(1.0.09)

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众所周知EU5是一个系统极其庞大,地块极其细致,UI极其混乱的历史模拟游戏(x),管理一个小国我们尚可以慢慢细致的运营计算,但当地块超过100,市场超过两个时,我们不得不把精力投入到整体运营上(军事上x),我们肩膀上扛着两京一十三省,一两个县算什么。本帖基于1.0.09讲一讲lz对于大国运营的理解。目前主要和朋友联机玩,最远玩到1550年,游戏时长138小时。联机档波米镇楼。(没有成立神罗因为朋友有神罗地)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-12-09 11:12回复
    下面呢


    IP属地:西班牙来自iPhone客户端2楼2025-12-09 11:18
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      2025-12-24 05:31:10
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      楼主被土耳其人抓去当耶尼切里了,大伙散了吧


      IP属地:广东3楼2025-12-09 11:20
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        大国运营不得不品尝的一环就是价值观,但是一个价值观选左选幽,何时取舍改变,哪些价值观可以放掉。这个是我大改革以后琢磨出来的经验。一个一个介绍:
        (1)中央集权vs地方分权
        1.0.10属国改动不太清楚,在1.0.9版本扩张主要途径还是放小弟获取领土或者吞并,地方分权更利于前期扩张,同时5%阶级满意度均衡点和0.2%阶层满意度恢复可以实实在在转变为前期的税收,提高前期容错。要扩张无脑地方分权也很好拉满多放采邑和附庸就行。
        但后期中央集权比地方分权强度高很多,一个国家的控制力(不猴戏条件下)决定了能产生收益的领土是有限的,之后再扩张是无效的,当停止扩张的时候属国忠诚意义就不大了,而且往往在减慢扩张这个时间节点阶级均衡满意度已经有了很好的改善,也不再需要这么高的容错。50%王室力量加成已经很强大,10%临近度损耗可以让国家控制力至少多辐射两三圈。
        转换的时间节点一般在自己决定减缓扩张或国家外三环没有临近度的时候开始转。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-12-09 11:27
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          怎么办啊,我在宗教改革时代基本必破产,除非把建筑全关了,并且事件全部选加稳定度的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-09 11:32
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            (2)守旧vs创新
            无脑冲创新就行,不多做点评,稳定度投资花费大国是可以接受的范围,10%最大识字率必须要解释一下,除了提高科研速度外,市民识字率影响发展度增长,劳工识字率影响当地的生产效率。发展度和生产效率的意义就不额外介绍了。
            (3)属灵vs人文
            这个的优先级是不如前两个的,前两个优先级S的话,这个优先级大概是A吧,按需选择就行,不考虑国情的话人文略强于属灵(部分国家属灵略强)。因为文化统一对比宗教统一,文化更重要一些,因为涉及二级核心。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-12-09 11:36
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              cy


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-12-09 11:39
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                (4)贵族政治vs财阀政治
                这个优先级A略低,这个最好就是控制在中间,两边都会增加阶级力量,容易把王权挂空,市民力量低的时候可以往财阀稍微偏一点也不建议太多,贵族政治纯负面2%宫廷支出百分比支出真伤,后期结余低注意检查这一项。
                (5)农奴制vs自由民
                优先级S,很重要。前期农奴制强于自由民,因为市民贵族征不了太多税,就靠农民收税了,还有10%原材料产出。
                后期自由民>50%以上农奴制>50%以下农奴制
                自由民强就强在每月繁荣度+0.25%,下一楼解释该数值。50%以上农奴制有一个很强的政府改革叫普遍农奴制法令+33%王室力量。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-12-09 11:43
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                  2025-12-24 05:25:10
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                  插楼介绍一下每月繁荣度有多强。
                  早期版本没有繁荣度衰减机制,1.0.9有了繁荣度衰减,每1%的繁荣度每月衰减0.01%。这意味着我们每有0.01%每月繁荣度增长时,繁荣度均衡值就多了1%,当我们叠到每月1%增长时繁荣度可以拉到100%。
                  那100%繁荣度能给我们带来什么呢?移民吸引力+0.1%,本地每月发展度+0.004,人口增长+0.2%,角色预期寿命+10。
                  加上繁荣度增长的百分比buff,100%繁荣度能给我们带来每月大概0.006的发展度,一百年以后就会增加7.2发展度,发展度影响临近度损耗,原产等级,建筑等级和人口需求重要性(还有一些其他buff)不言而喻。7.2发展度能提高0.72个原产等级,7.2个建筑等级,72%的人口需求,0.36%的本地临近度损耗。首都角色预期寿命还可以配合采邑和连统刷君主属性(1.0.10改了貌似)。
                  那怎么叠每月发展度呢?
                  (1)国家自带0.25%;(2)自由民0.25%;(3)官僚制度法律分权官僚制0.25%;(4)市民特权投资商业中心0.25%
                  另外人口满意度会降低每月繁荣度。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-12-09 11:53
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                    (6)重商主义vs自由贸易
                    (7)好战姿态vs亲善姿态
                    (8)注重质量vs注重数量
                    这三个优先级都很低,(7)前期稍微重要一点可以控一下网,后期这三个都是玩具可以不管


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-09 11:56
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                      (9)聚焦进攻vs聚焦防御
                      肯定是进攻,有什么好防的,不过影响不大也可以不管


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-12-09 11:57
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                        (10)陆权主义vs海权主义
                        优先级S,这个从一开始就要想好影响很大,优先改,字面意义如何选择不多做解释;
                        (11)资本经济vs传统经济
                        资本经济>传统经济>中间,资本经济有20%生产效率和-10%建筑花费。传统经济的20%原材料产出远不如生产效率况且额外+10%建筑花费,整体来看两边都是正面buff,不要停在中间。资本经济1.0.9貌似很难拉有懂的可以教一下楼主怎么拉


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-12-09 12:02
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                          (12)个人主义va集体主义
                          优先级S,集体主义完爆个人主义,完爆!打个ai我要士气干嘛?集体主义最重要的是可以降低撤销特权的花费和叛军阈值,妈妈再也不用担心我拔不动特权了,优先拉,还加2.5%阶级均衡满意度


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-12-09 12:04
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                            (13)注重外务vs注重内政
                            优先级A-,有点用但不多,主要是拉的手段太少了


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-12-09 12:05
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                              2025-12-24 05:19:10
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                              大国一定要重视提到优先级高的几个价值观不要放任不管,给的buff很强很香,这是抓大放小我认为最大的一部分


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-12-09 12:06
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