本文来自黑暗异端一版GM工具。
毒药和毒素是攻击人体系统并造成伤害的物质。卡利西斯星区内的有毒物质种类繁多:从天然的毒液到可以像利刃一般快速而可靠地杀死人类的有毒污染物。在游戏方面,毒药和毒素分为三个因素;速度、力度和效果。
速度
速度定义了毒药进入受害者系统的速度。
瞬发:中毒效果在受害者接触后立即生效;除非另有说明,瞬发属性的毒液和淬毒攻击会以这种速度生效。
迅速:中毒效果会在接触后1d5 小时生效;包括十分隐蔽的毒药,比如刺客常用的可以下到食物里的毒药。
缓慢:毒药的效果会在接触后 1d5 天出现;包括环境毒物和污染。
力度
为了使毒药生效,必须让受害者进行一次韧性检定。毒药的强度决定了此检定的难度修饰。一些相对较弱的毒药会为检定提供奖励而不是惩罚。请注意,在力度栏标记“-”的表示该毒药没有韧性检定修饰。
效果
毒药分为四种效果;然而,许多“更独特”的效果也是可能的。
致命:
这些毒物通过直接攻击身体机能而造成伤害;损害神经系统,导致心脏骤停等。受害者遭受 1d10 临时坚韧伤害加上每失败程度额外 1d10 的伤害。如果韧性降低到“0”,除非立即获得医疗帮助(或燃烧命运点以避免死亡),否则他们将死亡。此外,如果受害者失去超过一半的坚韧,他们也会陷入昏迷状态 1d5 小时。
麻痹:
这些毒药使肌肉组织麻痹,使受害者无法动弹,但不会使他们失去知觉。受害者遭受 1d10 的临时力量伤害,每失败一度再额外承受 1d10的伤害。如果将力量降到“0”,他们就会完全瘫痪,无法行动。这种麻痹和力量伤害会在 2d5 减去受害者的韧性加值后的小时内消失。
镇静:
这些毒药使受害者丧失行动能力并使受害者失去知觉。那些未能通过坚韧检定的人会昏迷 1d10 分钟,但是,如果检定失败 3 度或更多度,受害者会昏迷 1d5 小时。
坏死:
这些毒物通过腐蚀或以其他方式破坏组织和细胞,对身体造成局部损伤。许多酸和工业污染物以这种方式造成损害,许多旨在液化和消化肉的天然毒液也是如此。受害者如果未能通过针对这种毒药的韧性检定,他们的伤口会受到不同程度的额外伤害(通常为1d10),而不会受到护甲或韧性加值的抵消。

毒药和毒素是攻击人体系统并造成伤害的物质。卡利西斯星区内的有毒物质种类繁多:从天然的毒液到可以像利刃一般快速而可靠地杀死人类的有毒污染物。在游戏方面,毒药和毒素分为三个因素;速度、力度和效果。
速度
速度定义了毒药进入受害者系统的速度。
瞬发:中毒效果在受害者接触后立即生效;除非另有说明,瞬发属性的毒液和淬毒攻击会以这种速度生效。
迅速:中毒效果会在接触后1d5 小时生效;包括十分隐蔽的毒药,比如刺客常用的可以下到食物里的毒药。
缓慢:毒药的效果会在接触后 1d5 天出现;包括环境毒物和污染。
力度
为了使毒药生效,必须让受害者进行一次韧性检定。毒药的强度决定了此检定的难度修饰。一些相对较弱的毒药会为检定提供奖励而不是惩罚。请注意,在力度栏标记“-”的表示该毒药没有韧性检定修饰。
效果
毒药分为四种效果;然而,许多“更独特”的效果也是可能的。
致命:
这些毒物通过直接攻击身体机能而造成伤害;损害神经系统,导致心脏骤停等。受害者遭受 1d10 临时坚韧伤害加上每失败程度额外 1d10 的伤害。如果韧性降低到“0”,除非立即获得医疗帮助(或燃烧命运点以避免死亡),否则他们将死亡。此外,如果受害者失去超过一半的坚韧,他们也会陷入昏迷状态 1d5 小时。
麻痹:
这些毒药使肌肉组织麻痹,使受害者无法动弹,但不会使他们失去知觉。受害者遭受 1d10 的临时力量伤害,每失败一度再额外承受 1d10的伤害。如果将力量降到“0”,他们就会完全瘫痪,无法行动。这种麻痹和力量伤害会在 2d5 减去受害者的韧性加值后的小时内消失。
镇静:
这些毒药使受害者丧失行动能力并使受害者失去知觉。那些未能通过坚韧检定的人会昏迷 1d10 分钟,但是,如果检定失败 3 度或更多度,受害者会昏迷 1d5 小时。
坏死:
这些毒物通过腐蚀或以其他方式破坏组织和细胞,对身体造成局部损伤。许多酸和工业污染物以这种方式造成损害,许多旨在液化和消化肉的天然毒液也是如此。受害者如果未能通过针对这种毒药的韧性检定,他们的伤口会受到不同程度的额外伤害(通常为1d10),而不会受到护甲或韧性加值的抵消。











