1、周本材料卡次数,还是1/2掉率,脸黑不出的咋办,周期要多久?是哪个小天才教你这么设计的?
2、角色秘闻突破本二合一,想突破角色概率全给秘闻,想突破秘闻概率全给角色。主打一个折磨,就不能分开设计?
如果概率按1:1来算,因为抽卡资源限制,抽角色比抽秘闻要多得多,后期秘闻突破会大量溢出。多的材料都给数值策划吃吗?
3、纹章(圣遗物)绑死角色,每个角色都要赌一套,纯随机吞体力巨兽,甚至连个保底金都不愿给!
我也玩过一些游戏,个人看来,在一个玩家达到中等水平之前, 养成线要平滑,要让玩家每天都有变强的感觉。
前期玩法塞概率,就是纯纯恶心人!每天都要刷,每天都要被恶心!
也许有人会说,不是可以挂委托吗?等委托给材料再升级突破啊。
那我想问你,挂委托就能成为这些副本设计这么烂的借口吗?吃了shi给口糖,你会觉得甜吗?
2、角色秘闻突破本二合一,想突破角色概率全给秘闻,想突破秘闻概率全给角色。主打一个折磨,就不能分开设计?
如果概率按1:1来算,因为抽卡资源限制,抽角色比抽秘闻要多得多,后期秘闻突破会大量溢出。多的材料都给数值策划吃吗?
3、纹章(圣遗物)绑死角色,每个角色都要赌一套,纯随机吞体力巨兽,甚至连个保底金都不愿给!
我也玩过一些游戏,个人看来,在一个玩家达到中等水平之前, 养成线要平滑,要让玩家每天都有变强的感觉。
前期玩法塞概率,就是纯纯恶心人!每天都要刷,每天都要被恶心!
也许有人会说,不是可以挂委托吗?等委托给材料再升级突破啊。
那我想问你,挂委托就能成为这些副本设计这么烂的借口吗?吃了shi给口糖,你会觉得甜吗?












