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【尖锐警告】副游不是你数值做得烂的挡箭牌!

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1、周本材料卡次数,还是1/2掉率,脸黑不出的咋办,周期要多久?是哪个小天才教你这么设计的?
2、角色秘闻突破本二合一,想突破角色概率全给秘闻,想突破秘闻概率全给角色。主打一个折磨,就不能分开设计?
如果概率按1:1来算,因为抽卡资源限制,抽角色比抽秘闻要多得多,后期秘闻突破会大量溢出。多的材料都给数值策划吃吗?
3、纹章(圣遗物)绑死角色,每个角色都要赌一套,纯随机吞体力巨兽,甚至连个保底金都不愿给!
我也玩过一些游戏,个人看来,在一个玩家达到中等水平之前, 养成线要平滑,要让玩家每天都有变强的感觉。
前期玩法塞概率,就是纯纯恶心人!每天都要刷,每天都要被恶心!
也许有人会说,不是可以挂委托吗?等委托给材料再升级突破啊。
那我想问你,挂委托就能成为这些副本设计这么烂的借口吗?吃了shi给口糖,你会觉得甜吗?


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-12-09 10:37回复
    这游戏给每个角色设计了很多潜能,每个角色都有几种玩法,让人非常有兴趣去抽新角色,体验新角色。然而如此狗食的培养周期又很好的解决了这个优点。
    苟策划自己玩下游戏,你游不是强pvp游戏,靠卖材料礼包很难发财!


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-12-09 10:37
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      2025-12-31 02:41:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有无出处?参考文献?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-12-09 10:38
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        参考文献



        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-12-09 10:39
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          已严肃学习


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-12-09 11:39
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            收到🫡


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-09 11:48
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              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2025-12-09 11:53
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                严肃学习中


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-12-09 12:40
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