1. 极为人性化的系统,把一切都尽可能交给玩家。
要不要清楚的引导?你说了算。
想让格挡时机判定严格还是宽松?你说了算。
挨打不想掉炎火?没问题。
环境伤害、敌人伤害、敌人血量?全都可以自定义。
甚至个别难度高的跳跃环节直接加了整个的跳过。
为了照顾不想受挫的玩家,制作组把人性化做到了极致。
这么好的设计怎可浪费,我的选择是,关闭受伤掉炎火,格挡判定改为最简单,并以此难度通关。
除了自定义系统,教学也很细致,就连教学都做成了带奖励的短剧情。
另外,NPC售卖的地图标注功能十分强大,覆盖了全部的可收集要素,使得我可以不依赖攻略完成99.9%的收集,只有一个需要抓一只巨人小怪来献祭的机关我自己解不出。
要不要清楚的引导?你说了算。
想让格挡时机判定严格还是宽松?你说了算。
挨打不想掉炎火?没问题。
环境伤害、敌人伤害、敌人血量?全都可以自定义。
甚至个别难度高的跳跃环节直接加了整个的跳过。
为了照顾不想受挫的玩家,制作组把人性化做到了极致。
这么好的设计怎可浪费,我的选择是,关闭受伤掉炎火,格挡判定改为最简单,并以此难度通关。
除了自定义系统,教学也很细致,就连教学都做成了带奖励的短剧情。
另外,NPC售卖的地图标注功能十分强大,覆盖了全部的可收集要素,使得我可以不依赖攻略完成99.9%的收集,只有一个需要抓一只巨人小怪来献祭的机关我自己解不出。










