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失落的王冠通关啦,来聊聊感受

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总的来说,各方面都上乘的银河城佳作,我给91分。


IP属地:天津1楼2025-12-09 09:23回复
    1. 极为人性化的系统,把一切都尽可能交给玩家。
    要不要清楚的引导?你说了算。
    想让格挡时机判定严格还是宽松?你说了算。
    挨打不想掉炎火?没问题。
    环境伤害、敌人伤害、敌人血量?全都可以自定义。
    甚至个别难度高的跳跃环节直接加了整个的跳过。
    为了照顾不想受挫的玩家,制作组把人性化做到了极致。
    这么好的设计怎可浪费,我的选择是,关闭受伤掉炎火,格挡判定改为最简单,并以此难度通关。
    除了自定义系统,教学也很细致,就连教学都做成了带奖励的短剧情。
    另外,NPC售卖的地图标注功能十分强大,覆盖了全部的可收集要素,使得我可以不依赖攻略完成99.9%的收集,只有一个需要抓一只巨人小怪来献祭的机关我自己解不出。


    IP属地:天津2楼2025-12-09 09:24
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      2025-12-10 04:39:28
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      2. 剧情和设定比较有趣,但瑕疵明显。
      角色刻画生动,各个战士都有让人印象深刻的特色。剧情暗线也很有趣,三位王子始终蒙在鼓里,只有看完预言图案的玩家拥有上帝视角。
      但问题是明显的:
      一是价值观单一,核心冲突在于人是否可以掌握神力,作品借主角之口,认为答案是否定的,却没有给出详细有力的论证;
      二是作为大流士国王的独生子,瓦赫拉姆在叛徒手底下做事,连个名字都不用换吗!?
      三是邪神为何出手帮助?只有零星语焉不详的线索。


      IP属地:天津3楼2025-12-09 09:24
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        3.有趣的能力设计,以及与能力匹配的关卡设计。
        跳跃,冲刺,抓取,回溯,传送,几种能力十分强大,手感丝滑流畅。应用这些能力的关卡设计上佳。
        稍微动动脑子都能通过,对我来说,平均3-5次尝试吧。个别难度高的部分,可能要10次左右。好在难度高的地方不多,思路理清楚了,操作上的门槛还可以。
        但是,免费DLC挑战部分的一些跳跃关卡设计强调背长板,强调零失误跑长途,或者零失误打10波群怪,从考验思维,变成考验玩家持续操作精度和精神耐力,我觉得有些过了。我只完成了3个免费DLC挑战。
        付费DLC拉坚的心灵迷宫部分,设计了很多全新的机关和几个全新的敌人,进一步挖掘了本作动作系统的深度和难度上限(真的有点难),体验也是新鲜而饱满的。


        IP属地:天津4楼2025-12-09 09:24
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          4.精彩的战斗设计和BOSS体验
          格挡手感非常好,收益也很大,搭配装备,格挡一下又是回血又是回蓝又是减速的。所有敌人都可以用格挡来交互。
          每个BOSS都有独特之处,打起来很有趣。特别是中期开始的几个BOSS,并非考验玩家反应速度,而是要观察BOSS的行动特点,用特殊能力来解谜。
          只有个别设计有些尬。比如三条炎火的格挡反击大招,能反击红光,可是巴哈姆特也是三条炎火,也能打断红光,使得前者没有存在感。


          IP属地:天津5楼2025-12-09 09:24
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            总的来说,本作给我带来了饱满畅快的体验。算上DLC全收集,游戏时长30H+,几乎没有拖沓的垃圾时间。广阔的地图,风格迥异的各个地区,花样多变的能力,节奏明快的动作,精心设计的谜题,短小精悍的台词,是银河城类游戏的一流作品,不可不品。(主角的脏辫形象和前面5部波斯王子形象出入较大,疑似受到育碧DEI部门的影响,这一点比较可惜。)


            IP属地:天津6楼2025-12-09 09:25
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              跳跳乐的伤害判定和bug,让人难受


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-09 10:25
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