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吵架多了确实是CA的问题

只看楼主收藏回复

还是那句话原版做的烂,自己打个mod圈地自萌去确实也没什么问题。
讨论强度是在原版环境健康的基础上,现在锤三开始强度泛滥不加收敛,一个两个三个数值怪,数值膨胀,导致游戏秩序奇奇怪怪,规划战略战术技能变成了大鱼吃小鱼了。你要说一代二代,大家数值都还正常,偶尔那么几个等着改的时候,那时候有战略有战术,那时候讨论强度就讨论强度,mod还有自欺欺人的意味。
依我看现在就没必要为了强度吵架,有时间不如多打两把游戏,游戏不就是让自己体验更好,想讨论跟和自己喜欢一样mod的人讨论呗。
有的真强度党有mod洁癖,依我看现在原版都这样了,强度党的努力也都白费了,数值数值数值数值,CA:就乱写就乱写就乱写。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-12-09 08:37回复
    其实有两个反直觉的东西
    1 哭弱的其实大部分不是强度党,因为真正的强度党是啥强玩啥,而不是盯着一个派系哪怕吃屎也在玩,比如锤2的帝国,锤3的牢蜥这些。
    2 哭弱党其实反而是对CA期待最高的一个群体,因为真正死心或者看透了的要不上MOD,要不接受现实,要么直接玩别的了。只有一边吃苦一边对CA期待的人才会哭弱或者许愿。。
    在以上这个基础上,在其他人哭弱或者许愿帖子里 阴阳怪气是一种缺乏教养的行为,并且是实打实的损害游戏核心群体的害群之马行为。因为比起快作古的老登和在哪里动不动就莫名恨群体这部分人是有动力掏钱和愿意与社区其他玩家共鸣的。


    IP属地:北京2楼2025-12-09 08:44
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      2026-02-05 19:52:06
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      MOD也不能解决锤三的粪坑了,锤三现在的最大问题,就是战略战术全无。想想我一代二代各种战略战术的时候。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-12-09 08:44
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        你要说哪里优化的好,PVP是做挺好的,PVP是挺好的,PVE嘛,随缘吧,哈哈


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-12-09 08:45
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          看见自己喜欢的游戏被改成这样,CA我星号你星号个星号,你的马泽在麦是不是,麦的钱让你们在公司小资挥霍,然后自行YY乱写数值,自我陶醉。我脏话不想说那么多。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-12-09 08:51
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            没毛病,数值乱填像开了风灵月影,就算打mod也少有这么过分的,兴冲冲开一把一堆bug摆脸上,tm但凡开一把游戏都能发现,就能摆在那不管直接端出来,纯恶心人,搞的人都没心情玩
            开一把迪卡拉,上来腐化就选不了目标,我还以为设定绿皮不能腐化呢,结果读一下档好了
            点个红线,底下兵牌显示加成了色孽冠军,上边文字一点没改,没写色孽冠军,我只觉得庆幸,幸好那个兵牌显示不是按描述来的,不然这种不统一的显示,还得挨个测试加没加成,这种事也不是一次两次,现在又来我真觉得ca就是纯摆子
            打了十几回合给我跳个解锁邪恶显化的任务,我显化nm呢,你自己都知道迪卡拉不该有邪恶显化,测试版把邪恶显化扣掉的时候就真是把入口隐藏就完事了,这任务还在这跳,也完不成,就ca这种干活态度要是在我手底下早让他滚蛋,纯弱智来的
            确实没发现什么恶性bug,但是就这种一眼就发现的小毛病不断不断不断的出现,真的恶心人 我这种强迫症根本忍不了一点,啥游玩心情都搞没了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-12-09 08:53
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              我也是这么想的
              现在回头看看二代派系或者改动小的派系,科技、加成和本数看的我想笑。二代大部分单位数值都定的很死,现在都没啥意义了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-12-09 09:00
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                巨魔王我看有些人玩的还挺爽的,我也不好说啥,可能确实挺爽的吧。
                然而再看一看以前觉得还算有意思的派系。蜥蜴人、暗精、绿皮、鼠人(除去斯洛特和利爪)这些,加成真就一眼看到头。
                什么,低本高抗双60攻防200武器威力重生怪步?给我这个全家上下加一起加成只有5攻5防10护甲的、三十多武器威力的、高本两回合招募的长戟反大步兵看笑了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-12-09 09:10
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                  2026-02-05 19:46:06
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                  弱了一波人不乐意,强了一波人也不乐意,不出也不乐意,出了也不乐意。那怎么办?ca只好用父子和驴的方法论来解决问题咯


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2025-12-09 09:17
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                    ca是根本的问题,但是社区的风气也很畸形,稍微需要一点思考就是牢,比别人难度高一点就是垃圾。。。
                    只能说,战锤系列出了快10年了,还在出新机制,这在过往的全战中是没有过的,这其实是好事,但ca也难免走进了只会加法不会减法的设计误区


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-12-09 09:18
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                      矮油随缘嘛,想玩哪个玩哪个,砍得玩不了了就换个玩,只要继续给我野兽人喝汤我就开心


                      IP属地:河南11楼2025-12-09 09:28
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                        ca自己对站场都不怎么上心,锤3居然还没有加入暴击,致死,死亡豁免,法术豁免这些很常见的算法去做新的平衡变量,法术也就是来来回回那几种样式变体完全没有联动,那肯定团子框框A就完事了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-12-09 09:57
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                          一代诺斯卡发售的时候强度就很高,有感叹的但没有像现在这样一地鸡毛。可能是随着三代的发售吸引了更多带着做题惯性寻求(抄袭)最优解和二游逻辑试图按闹分配的玩家吧。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-12-09 10:03
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                            CA现在我个人是不看好理解和态度。就震旦那俩1阴1阳的特性就愣是想不起来改。已经不抱啥希望了。本来明年年底就能结束了,结果现在又要继续卖单包......


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-12-09 10:09
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                              2026-02-05 19:40:06
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                              我懒得再去ca那**社区反馈了,直接steam改差评了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-12-09 10:09
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