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求助

八方0的回合回复是看什么决定啊

只看楼主收藏回复

是自己的hp/sp百分比
还是自己的属防
还是和直接奶技一样看施加者的属防啊
这代的回合回复给的很大方
感觉是主推回复手段


IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-12-09 08:33回复
    施加者的属防,被动等,我把休息之舞给梅西,然后每回合结束回3000+


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-09 08:40
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      2026-02-07 05:50:40
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      不感兴趣
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      我觉得基础是按生命百分比算的(被治疗的人)我一排人回的都不一样,然后就是施加者的被动,比如舞台妖精,比如hp回复量


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-12-09 08:48
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        手游是按法强给的不是属防,这个应该也是法强


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2025-12-09 08:55
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          应该是生命百分比,然后施法者的属攻越高,百分比就越高


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2025-12-09 09:39
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            buff回复还好,那些龙、兽领巾改成固定而不是百分比,那个点数值前期还可以,中期以后,估计就变成板凳装备了,根本不像1、2里性价比高了很遗憾


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2025-12-09 12:39
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              帮助里面写的是法防


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2025-12-09 16:53
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                我自行测试了一下,
                1.回合回复和直接回复一样,吃施加者的属防和强化效果加成
                2.回合回复不纯是固定值,是和接受者最大值相关的值,至于是百分比最大,还是血越多,一个固定基础值吃越大加成就不知道了
                3.回合回复增益先提供的锁效果,后提供的续回合,不影响效果。也就是非奶角色有空格子,没bp没事干可以帮着续一下不影响。
                4.恢复效果上升是装备者自己受效果。
                hp恢复量上升是施加者强化(这个说了相关技能一般不会误会)
                痊愈是施加者强化
                都可以影响回合回复
                5.舞台妖精是强化技能,影响不到神清气爽被动,痊愈才能强化回蓝


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-12-09 18:38
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