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影的墓穴设计可以大有可为

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目前的墓穴搜集都是为了找宝箱,十分枯燥
完全可以参照古墓丽影和神秘海域,把一个一个墓穴做成开放世界里线性关卡,做出更多类似Animus里那种能切换小江和弥助,路线规划更完善的小关,丰富小江钩索的使用途径,将暗杀和探索手机更融洽地集合在一起


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-09 07:17回复
    ArLows、B2BbBBbb2B、无心茂凯. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    说难听点,魁北区做的两部ac:奥德赛和影的古墓设计全是屎。几乎没有利用到跑酷设计,大半就是搁这迷宫绕路无聊的一批。做的不如蒙也中的起源古墓解密和英灵殿的古墓挑战一根毛。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-09 07:34
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      2025-12-21 11:46:07
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      从四代开始古墓就变成公式化古墓了,没啥亮点


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-12-09 08:43
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        没有限时、蹬墙跳、卡视角、找钥匙的墓穴是不完整的


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-12-09 08:46
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          说实话没有英灵殿的animus错误好玩,不过英灵殿后来更新的古墓也挺屎的,就是在各种地方推箱子


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2025-12-09 09:41
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            影要是能做出神海四那样的关卡设计,只能说AC系列是祖坟烧高香了,这意味着影的钩爪可以给神海四一样光滑,不再给现在一样🐶💩,又意味着AC愿意为一个古墓做个大点的有设计的箱庭放在大世界地图里面,再加上神海四的演出质量,玩家自由选择操控弥助还是小江过剧情,我敢说这在游戏史上应该还是头一次,目前哪有开放式世界游戏能做到这一点?


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-12-09 10:20
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              不用借鉴,能做到2代那几个古墓的水平,已经神中神了


              IP属地:安徽7楼2025-12-09 10:47
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                以前古墓是刺客信条的核心元素的,二代三部曲标配。后来育碧用AI用到走火入魔后就一切变味了。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2025-12-10 00:34
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                  2025-12-21 11:40:08
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                  这点我觉得对马岛/羊蹄山关于洞穴的主线/支线就做的挺好的


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-12-10 01:59
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                    这个东西只能说,致敬吧,反正我印象中2代3部曲那个古墓是真探险来着?各种爬塔和找路


                    IP属地:江苏10楼2025-12-10 18:53
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                      小时候玩二代三部曲是真的喜欢探古墓


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-12-10 20:41
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