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这游戏点数加点真不想平衡了吗

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感觉在加上那个,一生的朋友之后,点数就一直处在不在平衡这个状态,都快i版了也没人搞,没限制的捏人没有蹭坏词条的有意思,这个真没有人想要弄了吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-08 23:32回复
    之前看哪里说就是不弄了,说是很麻烦而且很势利,为了蹭点数非得蹭一堆负面来加点数。我估摸在他们看来点数机这机制都已经不符合现在游戏要作为一个模拟性游戏的目的了(扮演自己喜欢扮演的角色>更势利的选择正面特性和负面)


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-12-09 02:42
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      2026-02-16 17:05:28
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      喜欢可以自限,我一般就自限全4,第二年冬开局,禁迅捷,除了智识以外全虚弱。智识没办法,什么特性多多少少都加点智识。


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2025-12-09 03:06
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        本质上限制点创角属于一种自限玩法。强制限点后反而一直处于一种非常功利的负面/正面选择模式导致实际上的特性同质化。比如上羊毛过敏之类的全局可能无法触发或者低负面效果高收益的加点数,技能方面什么难突破选什么(比如化学)。
        同时众创模式下不同特性/技能属性的效益和升级难度也没法平衡。直接把限制点数丟进垃圾桶反而有利于cdda的长远发展。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-12-09 04:06
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          我每次一旦用上限制点数就忍不住想要蹭点性价比高的负面词条,导致开局都是千篇一律,有些词条我到现在都没选过,负面好歹可以当做自我挑战,但那种收益低的正面词条真的不在考虑范围内了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-09 06:39
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            说真的最近点数系统的改动莫名其妙,本来游戏就有无限制点数的选项,如果想玩无限制可以直接在设置里选,但是现在变成什么?原本的默认选项独立点数变成了可选项,无限制(幸存者)反而变成了默认选项,统一点数直接被扔到垃圾堆,我看不出来这种做法和鼓励作弊有什么区别,有哪几个游戏可以让你开局直接属性点到满级的?(即使你认为这增强了自由度,不要忘记无限点数的选项本来就有),这个改动一没有增强游戏体验,二没有增加新功能(相反还把原有功能删去了,虽然增加幸存者的人物评估系统,但是这完全没有必要以删去统一点数为代价)


            IP属地:福建6楼2025-12-09 06:40
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              点数限制是DND传下来的。
              cdda因为可以选负面导致人人都玩。多个弱小负面对比强力变异,从构卡上来说其实很破坏代入感。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-09 09:33
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                一开始觉得好难啊😦一不小心就死了,玩久了发现如果没什么追求或者限制的话,小@想苟活下去貌似一点难度没有


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-12-09 11:24
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                  2026-02-16 16:59:28
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                  其实我玩那种有正负点的游戏,平衡好的话选择哪一个都会不是最优解,挺有意思的,我希望是这种点数平衡,不过不打算平衡的话也只能玩自限了(但是一生的朋友之类的严重超模点数至少变成-1吧+10这乱填的一样)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-12-09 14:35
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