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这个游戏没有elo,但是认真玩的人是最剑的

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IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-08 21:13回复
    你告诉我,对面打野怎么样才能赢


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-12-08 21:13
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      2026-02-09 20:29:05
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      所以撸孝子除了真爱玩得下去的都是神人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-08 21:43
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        对线打不过不是问题,只要你别中期开送,跟好团战就有机会赢,碰到对线团战全垃圾的直接点了就行了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-08 21:54
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          太看中输赢就会陷进去,必输局练练操作就好了。我遇到这样的天崩局只会笑笑顺便融入队友多送几个


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-08 22:17
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            国服大环境就这样,很多视频博主都爱发那种队友吵架大劣势自己逆风翻盘的素材,观众看多了代入了对自己也有那样的期待。实际上就是c位癌犯了。说到底,队友送的爹关我毛事,能操作就操作一下,实在打不过这分就给你了呗。我只是来打游戏的,又不是当小代,没有一打五带队友赢的义务


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-08 22:21
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              低分段别想有的没的 你会遇到这种阵容是因为这分段就这水平


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-12-08 22:39
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                ELO自始至终都只是一个评分系统,从来都不是什么匹配机制。在百度上搜索ELO这个词条,时间拉到2018年以前,几乎没有相关网页,因为在此之前大家都认为ELO就是隐藏分,徐老师的视频里也有截图,早期这个分数是直接显示的。2018年有王者荣耀玩家开始有关于ELO机制的说法,但是没有大量流行开来。我在贴吧和别人讨论这个问题3年了,LOL吧开始大量讨论关于ELO机制是什么时候,2022年下半年,就是12.10版本耐久度更新以后。从那次改动开始,LOL单人想C就难度大了一点。之前也有,但是少。那时候讨论ELO还是很多人持不同看法的。但是S13第二赛段,设计师增加了翡翠分段,取消了晋级赛,增加了大量的隐藏分以后,LOL的各个分段的池子就乱了套了。LOL最离谱的版本白金和翡翠的占比人数能带34%,也就是三个人就有一个是白金翡翠的,这也是为什么翡翠这么难打,因为很多万年白银的那个赛段上了白金翡翠。甚至是大师都能靠场次堆上去。打的好不如打的多。我在一区见过很多几百局翡翠再打500局胜率一般净胜10场左右的大师,也见过很多场次少的钻二这种胜率高净胜场次更多但是可能只打了100场,分没上面的翡翠打上来的分高。再加上后面的14.19的改动削弱了110件装备还有先机厄塔汗等机制导致了游戏里对团队的要求越来越高。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-12-08 22:44
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                  2026-02-09 20:23:05
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                  所以ELO机制只是中文互联网创造出来的一个东西,核心就是自定义然后自适应。网上关于ELO的说法五花八门千奇百怪,赢了合情合理,输了开始从各种角度去找ELO。我不否认大家这些年打LOL越来越折磨这个事实,但是这是版本还有环境造成的。不是你打的好系统故意针对你,你打的好也是因为对面有神人。是这个池子乱了以后劣币驱逐良币,慢慢的各个分段都出现了一大堆不属于这个分段的人。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-12-08 22:45
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                    除了设计师对版本还有隐藏分的改动,ELO这种评分机制本身也不适用于5V5的游戏。所以ELO在用于LOL的时候,他做的是让两边的ELO分差不多,但是也不是像网上说的那种1000分带100分打对面500分这种,他十个人的分数基本都是相近的。但是ELO的问题是他的评分不合理。ELO起初是设计用来对那种1V1的棋牌竞技类游戏做评分的,除了人数还有一个问题那就是变数。象棋的规则几百年不变了,但是LOL不一样,一年24个小版本。我在这个版本靠这个英雄上的分你给我重做了下个版本我还有这么高分数的水平吗?显然没有。同样的小版本的改动玩家的状态BP阵容等都会对对局结果造成直接的影响,这是系统无法预测的。所以ELO评出来的分本身就不适用于这种规则不断变化的多人竞技。
                    ELO还有一个问题就是他只看胜负关系,不会像你们说的那种看什么KDA还有鼠标点击什么的。赢了就加输了就减,参考胜率影响这个加减的多少。5V5游戏,一定有躺赢或者躺输的.
                    ELO确实不适用于LOL这一类的游戏,这一类的游戏想要每局都能表现的所谓的势均力敌也很难。至于ELO机制,不存在,ELO机制就是一些人心里的鬼,这些人输了看什么都是ELO,他赢了就不是对面的ELO。游戏在当前版本下确实出现很多离谱的对局,当然这是版本环境造成的,并不是系统刻意这样的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-12-08 22:45
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                      ELO也不会看玩家的活跃度,我在年初打了一个段位,在没有衰减机制的情况下,我两年不打LOL任何模式,下年赛季末打排位系统会默认我的分数是快两年前那个水平,可是这中间经历了至少有40个小版本的更新。这也是ELO的弊端。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-12-08 22:45
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                        不是说我在这说没有ELO机制就是腾讯的狗,腾讯的问题是对摆烂挂机还有代练小号不做任何的惩罚,但是游戏的机制还有版本这些问题是拳头造成的。国服的问题一部分是腾讯一部分是大家的娱乐方式多样性造成的。我以前说足球为啥做不起来,因为我这一代人见过更好玩的东西,游戏。踢球还有游戏的初衷一定都是为了玩,不是运动也不是电子竞技。足球就是没有游戏好玩所以踢球的人少,不是家长不让踢,不让踢球的更不可能让打游戏。LOL的爆火一个是早期游戏足够优秀,一个是当时没啥好玩的。手机当时也就看看视频小说或者上网。所以我们上高中的时候有时间就是去打LOL。但是我上大学的时候,移动设备还有移动网络就发展的很快了,王者荣耀也就是那时候开始突然爆火。王者面临着和LOL一样的问题,他火是因为发布的早,积累了大量的玩家。但是后面的吃鸡原神飞车LOLM三角洲这些游戏慢慢出现的时候,他的玩家群体也在被一点一点的分食。腾讯为什么搞个信誉分系统,因为他也知道LOL的时代过去了,与其费尽心机保住一部分玩家的游戏体验不如苟延残喘。就算他保住了一部分玩家的游戏体验这一部分玩家还是会慢慢的退游,慢慢的去玩其他的游戏。我不是想洗腾讯,只是想说我看到的国内的各个游戏的现状。那就是大家对所谓的分数所谓的排名甚至是自己的账号越来越不在乎,以前不玩LOL不玩王者和身边人没有共同语言,现在不会这样了。以前不玩LOL不知道干嘛,现在不玩LOL我在这打字都能打半天。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-08 22:45
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                          我就把把正常打,队友吵架我就屏蔽,不想赢就随便打,想赢就一起好好打,没必要硬想办法带不想赢的人赢


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-12-08 23:50
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                            还不是螳螂不够努力


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-12-09 00:08
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                              2026-02-09 20:17:05
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                              想起来uzi名人堂那时候有个帖子嘲讽对面id叫uzi的卡莎,结果自己这边青钢影站出来正义回怼,对方战绩就人家自己在爆C,剩下四个一个比一个拟人,这能坚持不去洗澡真的也是英雄了


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-12-09 00:25
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