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96 魔法重做第一部分——概览

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Hwaet!
●欢迎来到Anbennar魔法重制。经过九个世纪的开发,我们希望它值得我们等待。我是 Bonbonny,我最喜欢的职业是幻术师;我是 Lexperiments,我最喜欢的职业是法师,专长是变化系。(把我们想象成两个戴着头罩的独立人物,各自对魔法的流动拥有同等但相反的控制权。很酷吧?)
●魔法重做已经进行了一年多。最初是由一位名叫 Enleiv 的开发者提出的,他希望效仿“奇械重制”。几乎是一瞬间,他就引起了Anbennar开发团队中几位大人物的注意。领导、审查员,还有很多头衔华丽的人。我们花了很长时间让大家在概念上达成一致,花了更长时间进行设计,花了更长时间编写代码:但现在,它终于出现了。在设计师 Bonbonny、Lexperiments 和 Enleiv、编码员 Bonbonny 和 Jothell、用户界面大师 Jothell 和美工 Shwigz 的帮助下,系统已经准备就绪,可以投入使用了。每个依赖魔法的任务树都已更新,每个法术都已全面修改,每个交互都已焕然一新!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-12-08 20:32回复
    【新魔法系统的设计目标】
    旧的魔法系统有......问题。它既混乱又不直观;你的魔法阶层和统治者是完全分开的;如果你没有得到一个强力法师,就没有真正与系统互动的理由;有些法术过于强大,而其他大多数法术则毫无用处...... 我可以继续说下去,但我不会,因为这是一篇关于新魔法系统的开发日志。旧系统的重要之处在于,它为我们如何实现新愿景提供了宝贵的启示。有鉴于此,我们在设计魔法重做时希望遵循一些基本原则:
    ○魔法应该有趣且值得使用。每个咒语都应该重要,你所研究的每件事都应该重要,每个项目都应该重要。
    ○魔法应该适应不同的玩法和兴趣。你想要一个发展与和平的游戏?我们满足你。你想征服整个世界?我们满足你。你想炸毁堡垒,或通过精神控制迫使人们投降,或创造一个不朽的人偶配偶?我们都能满足你。
    ○魔法应该简单明了、前后一致。法术就是法术,不管是来自统治者还是阶层;代价是法力,而不是其他任何东西;事情应该简单易懂。
    ○强力法师应该是灵活、强大的个体,生前可以做出不可思议的事情,死后却不会留下任何力量。他们可以精通一切事物。
    ○法师阶层应该是专业化的、稳定的团体,只有经过时间和投资才能取得巨大成就。他们可以创建强力法师无法创建的全国性项目。
    ●我们所做的一切都源于这些原则:让魔法变得有趣、简单和有价值。让强力法师和法师阶层各具特色,但又相得益彰。
    ●因此,无论是通过法师阶层还是通过强大法师统治者,Anbennar的几乎每个国家都将在 1444 年开始游戏时拥有施展魔法的能力。这意味着他们几乎可以立即开始施法、产生法力、研究魔法和进行魔法工程!


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-12-08 20:34
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      2025-12-24 00:05:10
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      【超级充能法术】
      无论您是通过您的阶层还是您的统治者施法,您都可以使用法术。这些法术分为 8 个流派,您可能会从 D&D 或《开拓者》中有所了解: 防护、召唤、预言、惑控、塑能、幻术、死灵和变化。每个流派都以特定的叙事和特定的机制为主题,稍后我们将详细介绍。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-08 20:36
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        ●在这些流派中,有三种法术:标准法术、攻城法术和战争魔法。
        ○标准法术是瞬时动作或定时修正,可以产生一系列独特的效果。它们可以无中生有地转化黄金,或召唤元素作为免费的雇佣兵,或在精神上迷惑敌人和盟友。
        ○攻城法术是一种强大的武器,需要战争巫师(我们以后将讨论这些)来使用,可能包括精神控制堡垒投降或召唤流星完全摧毁堡垒。
        ○战争魔法是一种相互排斥的修正,可以通过各种方式提高您的热身能力。这些修正的范围很广,从可以钝化袭来伤害的魔法盔甲,到可以提高士气和降低省份战争分花费的魔法,再到操纵命运本身以提供额外掷骰奖励的魔法。
        ○注意:互斥部分的存在主要是为了避免玩家在系统中叠加所有奖励。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-12-08 20:37
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          ●强力法师与法师阶层所能施放的法术并无区别。他们各自的特长来自于更高的通用性和法力再生能力,以及更长的寿命和魔法工程......但我们以后会讲到这些。现在,你要明白:即使你从未获得过强力法师,你也可以体验到魔法系统的全部内容!
          ●法术也有几个不同的等级: 新手(未经训练)、入门(1 级)、大师(2 级)和传奇(3 级)。每个流派有 1 个新手法术、2 个入门法术、2 个大师法术和 1 个传奇法术。所有新手法术都不需要学习;这意味着即使在游戏初期,您也可以在紧要关头施放一些低成本、低威力的法术!


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-08 20:37
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            【获得大部分法力】
            如果你想知道如何施放法术......嗯,我知道你听说过纸法力、鸟法力和剑法力,但你听说过魔法法力吗? 在新的魔法系统中,你施放的每一个法术都需要法力值,这是一种新的资源,每个国家(可以使用魔法的)都会被动地积累法力值。法力值的再生从每月 1 开始,但有几样东西可以提高法力值:主要是强力法师统治者的法术等级和国家的魔法基础设施。
            ●法术消耗的法力值也很直接。新手法术(未经训练)需要 25 法力值;入门法术(1 级)需要 50 法力值;大师法术(2 级)需要 100 法力值;传奇法术(3 级)需要 200 法力值。没有君主点数、金币或其他任何 "隐藏费用":法术需要消耗法力值,你会知道消耗多少。为建筑成本支付金币的时代已经一去不复返了!
            ●这样做是为了让系统更简单明了,也是为了确保魔法就是魔法。我们希望确保魔法的趣味性和直观性,这就意味着我们不希望玩家需要在脑子里计算每个法术需要多少法力值,或者认真分析是否要将君主点数用于魔法与发展。将魔法的成本完全控制在魔法范围内意味着它始终值得使用,并能改善而不是削弱你在游戏中的其他体验。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-12-08 20:39
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              【学习魔法】
              要施放法术,您需要法术流派的等级。要提升这些流派的等级,您就必须学习!学习可以是被动的,不需要付出任何代价:它只需要一个方向。如果您有一位强力法师统治者或继承人,您可以让他们学习;否则,您就只能在自己的阶层中学习。
              ●阶层学习需要很长时间,但学习的等级会永久保持:阶层一旦达到塑能系入门的程度,就会永久保持这一程度。另一方面,您的统治者的学习速度要比您的阶层快得多,但他们的水平只能持续一生。
              ●这里还有一些其他的好处和限制。首先,当您的统治者拥有法术等级时,每多一个法术等级都会增加您的国家法力值再生能力;在您的社会顶层拥有一个经验丰富的法师有助于提高您的所有施法能力。其次,统治者可以学习任意多的流派和等级,而您的阶层则受到更多限制。开始时,他们总共只能学习四个法术等级,更多的法术等级可以通过魔法基础建设解锁(我们稍后会介绍)......但在任何时候,您的阶层都不可能学习每个流派的每个法术等级。只有强力法师的灵活性和独特性才能做到这一点!
              ●你可能会想象,在这些限制下,长寿的强力法师(如精灵、矮人或地精)一生中获得的法术等级会比人类或半身人多。这是事实!这些长寿的物种确实有能力获得更多的法术等级。然而,当长寿的强力法师在学习时,他们获得经验的速度要比同等的短寿强力法师慢。快速的生命意味着更快的学习!
              ●(这种寿命的限制不适用于巫妖。巫妖......他们很特别)。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-12-08 20:41
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                【宏伟的魔法工程(和基础设施)】
                作为学习的替代方式,你的阶层可以建设魔法工程!每个魔法学派都有一个魔法工程,它有自己的三个等级(对应于一个阶层在魔法学派中的三个能力等级)。这些项目是长期的、全国性的事务,需要所有施法者共同努力实现一个共同目标。这个目标可能是为一把无与伦比的传奇之刃附魔,也可能是制作一个仿真剧场,让您过去的统治者在其中保持灵魂的存在,还可能是创办一所战争巫师学院,培养无数代投掷火球的施法者。
                ●魔法工程需要相应的法术流派等级,研究时间与相应等级相同。这些项目只能由您的阶层完成。一个统治者法师,无论多么强大,都无法单独集结完成这些项目所需的魔法。这一限制也确保了强力法师和法师阶层各有各的用途:统治者拥有多功能性和额外的法力再生,而阶层则拥有长寿和工程。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-12-08 20:42
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                  2025-12-23 23:59:10
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                  ●有一个特殊的魔法工程与任何流派都无关,它有自己的特殊要求: 魔法基础设施。魔法基础设施是用来提高整个国家魔法水平的;每一级都能提供更多的最大法术等级、更多的法力值再生能力和更多的法力容量。只有通过漫长而艰苦的学习过程才能提高魔法等级,每个等级都有一系列要求。每个等级都要求您完成一定数量的潜在目标,这些目标的难度逐级增加。其中一个潜在要求是法师塔:第一级只需要一座法师塔;第二级需要 10 座法师塔;第三级需要 50 座法师塔(或在所有核心省份都有法师塔);第四级必须在所有核心省份都有法师塔。这些要求在更高的等级会变得非常困难,许多国家永远无法达到最大魔法基础设施的顶峰。
                  ●综上所述,你可能会开始看到魔法重做的游戏循环。在任何时候,你通常都在研究一些东西:可能是增加法力值再生和快速获得法术的统治者等级;可能是为工程而努力的阶层等级,或者是在游戏的其余时间里获得法术的阶层等级;可能是为你的国家提供永久奖励的工程,甚至可能是让你有能力做更多、更大、更多事情的基础设施。所有这些都有机会成本,但基本上都没有时间和可能性损失以外的成本。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-12-08 20:42
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                    【结论】
                    疯狂的法师寻找失落的精灵王 Prestidigitator John。他问道:“东方的魔法王国在哪里?它的城墙所斥责的荒凉大陆在哪里?”贤者深深地鞠了一躬,回答如下:“愚昧无处不在,魔法就在你心中。”
                    ●当奇幻设定表现魔法时,它们通常会将其描绘成中世纪奇幻的补充。这里有国王、骑士、龙和巫师。现实中也有同样的结构和等级制度,只是被魔法强化了。这种表现手法本质上并不坏:毕竟,魔法对于中世纪欧洲的居民来说是真实存在的。然而,这样的故事缺少一个重要方面,那就是对魔法的存在会如何改变一个社会的思考。当魔法发挥作用时,历史会有多大不同?它一定不止是“投石机,但更强”。
                    ●此外,魔法归根结底是一种保守的幻想,是关于恢复事物本来面目的幻想。重新发现古代帝国的智慧,因为一切伟大的东西都已经被创造出来了。它在主题上是对想象中的辉煌过去的一种强化。
                    ●Anbennar的新魔法系统试图在这两个关键点上有所突破:首先,将魔法与日常生活和历史交织在一起;其次,将法师的保守主义描绘成一种理想,法师们一直在为之奋斗,但却未能实现。在Anbennar的世界里,魔法的发展与世俗的发展同样重要。在16世纪,正是流动船坞的扩散才使得埃兰提尔成为殖民地。一个国家可能会借用古代遗迹的合法性,但如果它希望发展真正的魔法力量,就不得不寻找新的思维方式。法师们可能会抗议对先驱精灵遗迹的掠夺,但他们同样会从掠夺中获益。在Anbennar,魔法是进步的另一种形式。它每天都在被创造和改写。今天,我们很荣幸能参与其中,将魔法推向现代。
                    ●下周,我们将深入介绍前四个魔法学派及其设计,敬请期待!
                    ——Bonbonny


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-12-08 20:49
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                      我勒个hwaet
                      致敬贝奥武夫还是致敬老托


                      IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2025-12-09 00:12
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                        什么时候上线呀


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2025-12-09 02:05
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                          mp(是)不是早就上了?


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-12-09 10:29
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                            看不懂,和我的流星爆说去吧😡


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2025-12-09 13:50
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